Обзор Switch-версии Middle-earth: Shadow of Mordor PS3 | Stratege
Middle-earth: Shadow of Mordor
Обзор Switch-версии Middle-earth: Shadow of Mordor
arvenoid —
188
За долгие годы существования вселенная Джона Рональда Руэла Толкина успела обзавестись множеством игровых адаптаций, немалая часть которых, к сожалению, сегодня недоступна для официальной покупки из-за сложностей с лицензированием. Поклонники Средиземья наверняка вспомнят дилогию Battle for Middle-Earth, стратегию War of the Ring и бодрый экшен по мотивам The Return of the King. К счастью, в индустрии ещё остались издательства, готовые возвращать позабытую классику на современные платформы, так что, быть может, позже придёт и их черёд. Пусть даже в виде простеньких портов, унаследовавших технические проблемы оригиналов, — согласитесь, это куда лучше полного забвения. Но вернёмся к нашим урук-хаям. Одним из наиболее активных представителей данного направления является Aspyr, на чьём счету уже числятся многочисленные переиздания игр по Star Wars, а также обновлённые версии Legacy of Kain и Tomb Raider. Теперь же руки её специалистов добрались и до “Властелина колец”. О War in the North: Legacy Edition мы рассказывали буквально на прошлой неделе, а значит, пора уделить внимание и дилогии Middle-earth: Shadow, недавно перебравшейся на Nintendo Switch 2. И сразу скажу, что сегодня речь пойдёт лишь о первой части серии — Middle-earth: Shadow of Mordor, тогда как её продолжению, Shadow of War, мы посвятим отдельный материал.


Действие “Теней Мордора” разворачивается между “Хоббитом” и “Властелином колец”, когда Саурон постепенно восстанавливает былое могущество после поражения в конце Второй эпохи. Хоббиты ещё не покинули Шир, стены Хельмовой Пади не содрогнулись под натиском армии Сарумана, а Гэндальф ещё только осознаёт истинные масштабы угрозы со стороны прислужника падшего Мелькора. Не подозревает о приближающейся беде и гондорский следопыт Талион, несущий нелёгкую службу у Чёрных врат Мордора. Конечно, участившиеся столкновения с орками уже давно стали привычными для местного гарнизона, однако всё меняется, когда приспешники Саурона решают вернуть контроль над стратегически важным проходом и организуют масштабное наступление. В ходе нападения они безжалостно уничтожают защитников крепости, жестоко расправляются с женой и сыном Талиона прямо на его глазах, а затем приносят в жертву и самого следопыта.



Впрочем, смерть — лишь начало нового пути. Вместо долгожданного покоя Талион неожиданно возвращается к жизни, обнаружив, что его душа связана с духом загадочного эльфа, наделяющего своего нового спутника сверхъестественными способностями и бессмертием. Более того, незваным соседом оказывается сам Келебримбор — легендарный кузнец, принимавший участие в создании Колец Власти. Только вот воспоминания о собственной жизни он утратил, а потому необычному дуэту предстоит не только отыскать убийц семьи Талиона, но и раскрыть причины образования столь странного союза.

С Shadow of Mordor я познакомился ещё на старте продаж, выбил платиновый трофей и получил от прохождения огромное удовольствие. Конечно, спустя двенадцать лет подробности того приключения стёрлись из памяти, но положительные впечатления остались. Тем удивительнее было вновь очутиться в Мордоре и обнаружить, что местная история далеко не так хороша, как мне запомнилось.


Несмотря на многообещающую завязку и практически неисчерпаемые возможности вселенной Толкина, сценаристам Monolith Productions так и не удалось предложить по-настоящему захватывающее повествование. Личная месть довольно быстро отходит на второй план, уступая место бесконечным разборкам с орками, а большинство второстепенных персонажей оказываются настолько поверхностными, что не вызывают никаких эмоций и быстро забываются после завершения связанных с ними заданий. Несколько интереснее выглядит история Келебримбора, раскрывающая обстоятельства создания Колец Власти и его взаимоотношения с Сауроном. Как минус стоит отметить, что наиболее любопытные события зачастую остаются за пределами основного повествования, ограничиваясь короткими воспоминаниями и дополнительными записями.


Отдельного упоминания заслуживает отношение разработчиков к литературному первоисточнику. Несмотря на обилие знакомых имён, мест и событий, воспринимать Shadow of Mordor в качестве полноценной части хроник Средиземья точно не стоит. Сценаристы Monolith Productions, мягко говоря, крайне вольно обращаются с наследием Толкина, переосмысливая отдельные события, характеры персонажей и даже фундаментальные особенности созданного писателем мира. Например, в игре Келебримбор не только помогает Саурону усовершенствовать Единое кольцо, но и некоторое время владеет им, возглавляя собственную армию орков. В книгах профессора ничего подобного, понятное дело, не происходило: Тёмный властелин выковал Кольцо Всевластья самостоятельно, а эльфийский кузнец погиб задолго до событий основной трилогии. Не меньше вопросов вызывает и присутствие гондорского гарнизона у Чёрных врат — по хронологии к этому моменту они уже давно вышли из-под контроля Гондора.



И дело тут не в факте подобных изменений — в конце концов, перед нами самостоятельное произведение, авторы которого имеют полное право на творческую свободу. Проблема в том, что предложенная нам история получилась слишком уж невзрачной, дабы оправдать столь смелые отступления от первоисточника. Поэтому, на мой взгляд, лучше всего воспринимать происходящее исключительно как одну из альтернативных версий Средиземья.

К счастью, сюжет никогда не был главным достоинством Shadow of Mordor. Настоящую популярность первым “Теням” принёс именно игровой процесс, в котором разработчики весьма удачно объединили лучшие элементы Assassin's Creed и Batman: Arkham, дополнив их собственными оригинальными идеями. В результате получился экшен с относительно крохотным открытым миром, минимумом коллекционных предметов, паркуром, скрытными убийствами и боевой системой, построенной вокруг зрелищных комбинаций ударов, своевременных контратак и стремительного перемещения между противниками. И как бы странно это ни звучало, Shadow of Mordor совершенно не воспринимается бездумной копией чужих идей. Напротив, каким-то образом авторам удалось добиться того, что знакомые механики отлично дополняют друг друга, превращая охоту на приспешников Саурона в увлекательное и динамичное занятие.


И да, я прекрасно понимаю, что первые сражения могут показаться чересчур примитивными. Большинство рядовых орков не представляют серьёзной опасности, а для победы достаточно нажимать всего пару кнопок. Однако ситуация в корне меняется чуть позже, когда среди противников появляются бойцы со щитами, копьями и невосприимчивостью к определённым типам атак. А стоит нам замешкаться неподалёку от вражеской крепости, как на шум сбегаются сразу несколько десятков разъярённых уруков, а заодно и парочка их командиров.

К счастью, ввязываться в открытое противостояние необязательно. Талион умеет бесшумно передвигаться по стенам укреплений, прятаться в зарослях, устранять полуслепых часовых при помощи кинжала или лука и заманивать неприятелей в ловушки. Немаловажную роль играет и окружение: можно взорвать бочки с грогом, поджечь костры, сбить осиные ульи или освободить из клетки карагора, который с удовольствием решит сразу же перекусить вкусными орками. Если же дело всё-таки доходит до прямого столкновения, в ход вступает боевая система, построенная, как я уже сказал, вокруг последовательного нанесения ударов, своевременных контратак, уклонений и поддержания длинных комбинаций, открывающих доступ к жестоким добиваниям.


Но пора перейти к системе Nemesis, отвечающей за взаимоотношения между орочьими командирами и их противостояние с главным героем. Суть её в том, что каждый капитан обладает собственным именем, внешностью, набором сильных и слабых сторон, страхами и особенностями поведения. Одни боятся огня, другие впадают в панику при виде карагоров, а третьи имеют иммунитет к стрелам или скрытным атакам. Вроде всё просто, но самое интересное начинается после первых смертей Талиона. Убивший героя орк получает повышение по службе, обзаводится новыми особенностями, а при следующей встрече обязательно припомнит свою победу. Аналогичным образом ранее поверженный капитан способен неожиданно вернуться с обезображенным лицом и жаждой мести за оставленные шрамы.



Более того, орочьи командиры действуют и без участия Талиона: они борются за власть, устраивают засады на соперников, расправляются с конкурентами и продвигаются вверх по служебной лестнице. Впрочем, наблюдать за чужими разборками необязательно: позднее Талион научится подчинять уруков своей воле, внедрять собственных ставленников в окружение вождей и даже организовывать настоящие перевороты в рядах приспешников Саурона. Как итог, подобные интриги нередко выходят гораздо увлекательнее основных заданий, порождая уникальные истории вражды, предательств и неожиданных встреч. Недостаток тут лишь один — потенциал “Немезиды” так и не был реализован до конца. Подчинение высокопоставленных орков не влияет на происходящее за пределами самой системы, а ближе к финалу Талион становится настолько могущественным, что необходимость тщательно изучать сильные и слабые стороны противников постепенно отпадает.




Пара скриншотов оригинальной PC-версии для сравнения. Настройки самые высокие. Патч на сверхвысокие текстуры не скачивал.

Теперь перейдём к главному — техническому состоянию и тому, как игра работает на Nintendo Switch 2. И скажу сразу, с этой точки зрения переиздание оставляет довольно противоречивые впечатления. Специалисты Aspyr перенесли на гибридную консоль оригинальную версию времён PlayStation 4, не предложив каких-либо улучшений графики или производительности. Возраст отразился и на визуальной составляющей, которая, скажем прямо, и раньше не радовала глаз. Невысокая детализация окружения, размытые текстуры, простенькие модели второстепенных персонажей и не самая впечатляющая дальность прорисовки регулярно напоминают о возрасте проекта. Благо выразительный художественный стиль и небольшой экран консоли позволяют сгладить часть визуальных недостатков. Из новых возможностей стоит выделить только прицеливание из лука посредством гироскопа. Не могу сказать, что это делать удобно, но как факт - почему нет.

Отдельного упоминания заслуживает и комплектация Game of the Year Edition, включающая оба сюжетных дополнения — Lord of the Hunt и The Bright Lord, дополнительные испытания, костюмы и прочие бонусы. Благодаря им мы получаем возможность не только прокатиться верхом на огромном грауге, но и лично бросить вызов самому Саурону. Эффектно и динамично, пусть и спорно с точки зрения лора.


80
Middle-earth: Shadow of Mordor — яркий пример проекта, которому даже спустя двенадцать лет есть, чем удивить современного игрока. Несмотря на посредственный сюжет, многочисленные расхождения с каноном и устаревшую графику, творение Monolith Productions по-прежнему способно подарить десятки часов удовольствия благодаря динамичным сражениям, разнообразным способам устранения противников и уникальной системе Nemesis, и по сей день остающейся одной из самых необычных механик в игровой индустрии. Посетовать тут можно разве что на специалистов Aspyr, ограничившихся простеньким переносом оригинала без заметных технических улучшений. Если вы давно подумывали вновь отправиться на охоту за головами орочьих командиров или хотите впервые познакомиться с приключениями Талиона, версия для Nintendo Switch 2 вполне заслуживает внимания. В конце концов, возможность носить Мордор в кармане, да ещё и со всеми дополнениями, — уже весомый аргумент в пользу покупки. Остальным же стоит учитывать, что перед нами ровно тот же оригинал с теми же достоинствами, недостатками и техническими ограничениями.



Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для Nintendo Switch 2, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.



Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
2 комментария, 22 074 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
podvodn1k — 10.11.2026 в 11:58
Вечный капитан
10
Спасибо за обзор. Ценообразование в Ешопе у дилогии очень странное:



Возьму первую часть на ближайшей распродаже. А от сиквела с его "цирком с орками" пожалуй откажусь. Такую крутую идею с Nemesis довели до полного абсурда. Самое лучшее, что есть в Shadow of War - тот самый отзыв в Стим про "донатных орков".
bodya23 — 13.11.2026 в 10:05
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Спасибо за обзор, вторая часть не смотря на донатные скандалы, помню геймплейно неплохо так зацепила , но вот сюжет действительно слаб был,не говоря о блеклой концовке.
Вся надежда осталась на Вархорс с ее рпг по Средиземью ,вот ,что действительно жду)
 Рeклaмa