5 лет работы в топку – Sony закрыла разработку онлайн‑шутера Fairgame$

Sony Interactive Entertainment официально
прекращает разработку онлайн‑шутера Fairgame$, над которым работала Haven Studios. Об этом сообщил Джейсон Шрайер из
Bloomberg со ссылкой на представителя компании и внутреннее письмо
для сотрудников.
Почему игру отменили
Ключевой причиной стал недавний тест с участием тысяч игроков: несмотря на хорошую техническую подготовку и готовность к поддержке live‑сервиса, показатели удержания аудитории и отзывы пользователей оказались неоднозначными и не достигли целевых метрик. В письме подчёркивается, что студия показала высокий уровень операционной эффективности и вызвала живой отклик сообщества, но итоговые результаты не соответствовали ожиданиям. Дополнительным фактором стала непростая рыночная ситуация в сегменте PvP‑шутеров. С учётом этих обстоятельств в Sony приняли решение свернуть проект.
Что будет со студией
Несмотря на закрытие проекта, над которым команда трудилась целых 5 лет, Haven Studios не ждёт сокращений: разработчиков перераспределят для поддержки других команд PlayStation Studios и задействуют в поиске новых творческих направлений. Примечательно, что проект несколько раз перезапускали и планировали представить заново, но добиться нужных показателей так и не удалось.
Как считаете, Sony одумается и всё-таки вернётся к разработке масштабных сингл-приключений (пусть даже не эксклюзивов для PS) или релиз Сoncord'а 3.0 – лишь вопрос времени?
Почему игру отменили
Ключевой причиной стал недавний тест с участием тысяч игроков: несмотря на хорошую техническую подготовку и готовность к поддержке live‑сервиса, показатели удержания аудитории и отзывы пользователей оказались неоднозначными и не достигли целевых метрик. В письме подчёркивается, что студия показала высокий уровень операционной эффективности и вызвала живой отклик сообщества, но итоговые результаты не соответствовали ожиданиям. Дополнительным фактором стала непростая рыночная ситуация в сегменте PvP‑шутеров. С учётом этих обстоятельств в Sony приняли решение свернуть проект.
Что будет со студией
Несмотря на закрытие проекта, над которым команда трудилась целых 5 лет, Haven Studios не ждёт сокращений: разработчиков перераспределят для поддержки других команд PlayStation Studios и задействуют в поиске новых творческих направлений. Примечательно, что проект несколько раз перезапускали и планировали представить заново, но добиться нужных показателей так и не удалось.
Как считаете, Sony одумается и всё-таки вернётся к разработке масштабных сингл-приключений (пусть даже не эксклюзивов для PS) или релиз Сoncord'а 3.0 – лишь вопрос времени?
собрали 13 809 из 300 000 рублей
14 комментариев, 12 970 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Shark-hardcore — 11.11.2026 в 14:40
PREMIUM
У меня несколько вопросов.
1. я один первый раз про эту игру слышу?
2. что до этого делала эта студия "Haven Entertainment Studios"?
3. на кого был нацелен данный шутан про ограбления под репчик крикливо разодетыми детскими персонажами?
4. 5 лет разработки на онлайн шутер, серьезно? Они что там пили кофе за котов за ушком гладили или это чьи то родственники что их аж увольнять не собираются?
1. я один первый раз про эту игру слышу?
2. что до этого делала эта студия "Haven Entertainment Studios"?
3. на кого был нацелен данный шутан про ограбления под репчик крикливо разодетыми детскими персонажами?
4. 5 лет разработки на онлайн шутер, серьезно? Они что там пили кофе за котов за ушком гладили или это чьи то родственники что их аж увольнять не собираются?
TiR — 11.11.2026 в 14:56
Золотой охотник за трофеями
Shark-hardcore,
1. Наверное, ибо мелькало пару раз название
2. Ничего.
3. "крикливо разодетыми детскими персонажами?" На детишек?
4. Так долго, потому что см. пункт 2. Но разогнать этих бездарей, конечно, надо.
1. Наверное, ибо мелькало пару раз название
2. Ничего.
3. "крикливо разодетыми детскими персонажами?" На детишек?
4. Так долго, потому что см. пункт 2. Но разогнать этих бездарей, конечно, надо.
kagekiyo — 11.11.2026 в 18:41
ПК-боярин
Shark-hardcore,
1. Нет. +1.
2. ХЗ, кто это.
3. На "современную", возможно, даже "прогрессивную" аудиторию.
4. Ну заплачь.
1. Нет. +1.
2. ХЗ, кто это.
3. На "современную", возможно, даже "прогрессивную" аудиторию.
4. Ну заплачь.
Yametekudasai — 11.11.2026 в 21:16
Поганка
Yametekudasai — 11.11.2026 в 15:08
Поганка
разработчиков перераспределят для поддержки других команд PlayStation Studios и задействуют в поиске новых творческих направлений.
ENZ0 — 11.11.2026 в 16:10
Начинающий охотник за трофеями
Неспроста Джейд Рейдмонд срулила оттуда 1,5 года назад после
плейтестов
BeaSt — 11.11.2026 в 17:09
Золотой охотник за трофеями
Совсем непонятно, на что они надеялись, игра сразу была каким-то
безыдейным клоном пейдея с ублюдским (судя по трейлеру) генерик
видуалом. И эту шляпу пилили пять лет. Что могло пойти не так?
Однажды соня сделает мультик-шедевр, но его никто не купит, потому что столько обсеров это уже репутация, которую улучшить будет очень сложно.
Однажды соня сделает мультик-шедевр, но его никто не купит, потому что столько обсеров это уже репутация, которую улучшить будет очень сложно.
NigeuS — 11.11.2026 в 18:15
Серебряный охотник за трофеями
Так давно было пора. Ещё после первого трейлера было понятно, что
игра вот вообще ни чем не цепляет. Абсолютно не было понятно на
какую аудиторию она целится и чем она круче других. После второго
перезапуска разработки нужно было бы и закрыть сразу.
liid — 11.11.2026 в 21:07
Деревянный охотник за трофеями
все ждал комментарий "Ни разу такого не было... и вот опять...", но
так и не дождался. приходится самому
Starcardus — 12.11.2026 в 09:33
Бронзовый охотник за трофеями
сони изобрели payday c pvp?
Главная проблема мультиплеерных игр с целями заключается в том, что в цели играют только собранные команды, а не рандомы.
В итоге рандомам быстро надоедает, что их любят не вынимая, а собранным командам быстро надоедает любить тех, кто даже отпор дать не может
Главная проблема мультиплеерных игр с целями заключается в том, что в цели играют только собранные команды, а не рандомы.
В итоге рандомам быстро надоедает, что их любят не вынимая, а собранным командам быстро надоедает любить тех, кто даже отпор дать не может
kabal83 — 12.11.2026 в 12:25
Металлический охотник за трофеями
кто-то просто научился отмывать бабло, кажется

redSnake — 12.11.2026 в 19:54
Бронзовый охотник за трофеями
Я так понимаю это был очередной претендент на "у нас уже есть свой
fortnite дома"?
Вот не знаю радоваться что закрыли очередное фуфло для детишек с мамкиными кошельками, или грустить что специалисты которые могли делать новую игру, делали это…
Вот не знаю радоваться что закрыли очередное фуфло для детишек с мамкиными кошельками, или грустить что специалисты которые могли делать новую игру, делали это…