Обзор Phantom Blade Zero PS5 | Stratege
Phantom Blade Zero
Обзор Phantom Blade Zero
Skorgron —
287
После успеха Black Myth: Wukong западной аудитории стало окончательно понятно, что китайский геймдев полноценно дорос до крупных блокбастерных AAA-проектов. S-GAME решила закрепить данную тенденцию со своей Phantom Blade Zero. И хотя для разработчиков это первая игра подобного масштаба, новичками в индустрии их назвать нельзя. За плечами студии уже семь менее крупных проектов, часть из которых ориентирована преимущественно на мобильный рынок, причём все они относятся к одной общей вселенной. Серия Phantom Blade также долгое время развивалась главным образом на мобильных платформах и успела получить четыре игры. Phantom Blade Zero, по словам основателя S-GAME, должна стать своеобразным духовным возрождением серии и одновременно возвращением к истокам франшизы Rainblood.


Первое, что стоит понимать о сюжете Phantom Blade Zero, — перед нами почти классическая уся, китайский приключенческий жанр о мастерах боевых искусств, действие которого зачастую разворачивается в условном Древнем Китае. Те, кто знаком с подобными произведениями, уже примерно представляют, чего ожидать от местной истории. В роли мастера Соула, преданного своим названным братом, нам предстоит пройти через охваченный раздором Улинь, узнать правду о собственном происхождении, разобраться, почему героя подставили, а заодно попытаться спасти эти земли от разорения потусторонними силами. История развивается традиционно — через диалоги, многочисленные кат-сцены и различные постановочные эпизоды. Причём некоторые из них способны действительно удивить. Например, сюжетная арка одного из персонажей рассказывается при помощи традиционного китайского театра теней. За развитием событий интересно наблюдать, если принять условности жанра и несколько непривычную для западного игрока манеру повествования. Здесь найдутся хорошо прописанные герои, зрелищная постановка, сюжетные повороты и понятное развитие основной истории. При этом сама вселенная проработана довольно скрупулёзно, хотя ответы на многие вопросы придётся искать уже самостоятельно в разбросанных по локациям записках и цветках воспоминаний. Впрочем, сюжет — далеко не главное достоинство Phantom Blade Zero.



По первым впечатлениям от геймплея вполне может показаться, что перед нами очередной soulslike: условные костры, агрессивный мир, множество боссов, система прогрессии и даже отчасти знакомый дизайн локаций. Но это лишь первое и весьма обманчивое впечатление. Впрочем, обо всём по порядку. Боевая система здесь куда ближе к Sekiro, нежели к большинству других представителей жанра. Обычные удары не расходуют выносливость (местная шкала называется Ша-Ци), поэтому мы можем атаковать практически без остановки, постоянно поддерживая высокий темп сражения. Однако собственным запасом Ша-Ци обладает и каждый противник, будь то обычный крестьянин с вилами или очередной босс. Пока эта шкала не истощена, большинство наших атак будут блокироваться или парироваться, превращая столкновение в почти непрерывный танец клинков. Особые приёмы, напротив, расходуют нашу Ша-Ци, но при этом пробивают защиту противника. После полного истощения его шкалы мы не получаем возможность провести какое-то сверхмощное добивание. Вместо этого открывается короткое окно в несколько секунд, во время которого враг уже не способен блокировать или парировать наши удары. Правда, атаковать он всё ещё может, поэтому слишком долго медлить не стоит. Истощается вражеская Ша-Ци и при помощи парирований, нажимая кнопку защиты непосредственно в момент атаки. В этом отношении система действительно очень напоминает Sekiro. Можно и просто удерживать блок, автоматически защищаясь от большинства ударов, но тогда уже начинает активно расходоваться наша собственная Ша-Ци. Если полностью её опустошить, уязвимым окажется уже сам Соул. Ну и, конечно же, никуда не делось привычное уклонение. Вдобавок противники используют несколько типов подсвечиваемых атак. Выпады с синими вспышками необходимо обязательно парировать, тогда как от красных приходится уклоняться. Правильно среагировали — получаем эффектную анимацию и наносим серьёзный урон по Ша-Ци противника. Ошиблись — уже сами лишаемся части здоровья.



Но даже всё это лишь основы местной боевой системы. В нашем распоряжении есть одноручное, парное и двуручное оружие, а за прохождение можно отыскать около тридцати различных вариантов. И самое примечательное — каждый из них действительно ощущается по-своему. Клинки отличаются не только уникальными анимациями, но и собственными способностями, а также комбинациями ударов, которые по сложности порой способны напомнить полноценные файтинги. Одновременно можно использовать два вида вооружения, переключение между ними происходит мгновенно и сопровождается отдельной атакующей анимацией. Причём жонглировать оружием приходится регулярно, поскольку подобная смена полностью восстанавливает нашу шкалу Ша-Ци и становится важной частью боевого ритма. Ещё больше разнообразия добавляют фантомные когти, особое оружие и устройства, использование которых расходует искры сознания. Данный ресурс восстанавливается у местных аналогов костров или за выполнение определённых действий непосредственно в сражениях. При этом сами когти можно свободно вплетать в обычные комбинации, ещё сильнее расширяя доступный арсенал. Дополняют систему различные аксессуары, предоставляющие множество пассивных бонусов. При желании можно даже собрать билд, почти полностью основанный на дальнобойных атаках фантомных когтей и быстром восстановлении необходимого для них ресурса. Игра практически не ограничивает нас в экспериментах и, наоборот, активно их поощряет. Прокачку любого оружия, фантомных когтей или условных уровней можно сбросить одной кнопкой, полностью вернув все потраченные ресурсы. Благодаря этому ничто не мешает хоть перед каждым боссом полностью пересобирать героя под конкретного противника и выбранный стиль игры.



Разнообразие противников, с одной стороны, довольно велико, но с другой — бóльшую часть времени перед нами будут люди и гуманоидные марионетки, которые порой не слишком сильно отличаются друг от друга внешне. При этом каждый тип обладает собственным поведением и набором атак. Из-за подобной визуальной схожести временами может показаться, что врагов в игре значительно меньше, чем есть на самом деле. С боссами ситуация отчасти похожая, но здесь уже с куда более заметными положительными отличиями. В Phantom Blade Zero более 50 уникальных боссов, и хотя среди них также преобладают люди и гуманоидные марионетки, друг от друга они обычно отличаются не только внешностью, но, что гораздо важнее, механиками и подходом к сражению. Большинство боссов требует собственной тактики, а порой и подбора подходящего оружия или аксессуаров. Одни действуют крайне агрессивно и накладывают различные статусные эффекты, другие ведут себя более пассивно, но при этом жёстко наказывают за любую ошибку в уклонении или парировании. За редкими исключениями, двух полностью одинаковых по механикам боссов здесь практически не встретишь. Впрочем, без недостатков боевая система не обошлась. Боссы нередко обладают просто колоссальным запасом здоровья, из-за чего отдельные сражения могут затягиваться до пяти минут непрерывного интенсивного боя. И особенно на высоких уровнях сложности подобные поединки практически не прощают ошибок.



При всём этом у игры есть один неоспоримый плюс, который во многом компенсирует описанный выше недостаток. Обычные враги здесь не возрождаются, а местные аналоги костров практически всегда расположены непосредственно перед боссами. Более того, даже в сражениях с несколькими стадиями после смерти сохраняется прогресс текущего этапа. Нам не нужно раз за разом проходить более простую первую фазу только ради очередной попытки на следующей. При смерти мы также не теряем накопленные ресурсы, которые затем пришлось бы возвращать с места гибели. И я бы не назвал данный ход упрощением. В первую очередь это уважение ко времени игрока. Особенно с учётом того, что некоторые боссы имеют по три стадии, а отдельные испытания и вовсе представляют собой полноценные босс-раши из нескольких последовательных волн. Основная прогрессия силы при этом завязана не столько на сражениях, сколько на исследовании мира. На локациях можно находить осколки чёрного камня и янтаря Ша-Ци. Сбор четырёх осколков первого типа повышает силу атаки и пробитие защиты на 10%, тогда как янтарь увеличивает максимальный запас Ша-Ци на те же 10%. Есть и цветы памяти, повышающие максимальный запас здоровья. Помимо этого, в них скрыты фрагменты лора и подсказки, способные помочь в сражениях с некоторыми боссами. Сама по себе система прогрессии через исследование далеко не нова, но используется она сравнительно редко. Благодаря этому развитие героя ощущается немного свежее привычной схемы, где основная сила персонажа растёт лишь за счёт опыта, уровней и побед над противниками.



Геймдизайн локаций во многом основан на удачных идеях soulslike-игр, но при этом предлагает несколько собственных дополнений. В основе перед нами преимущественно коридорные уровни со множеством ответвлений, секретных проходов и коротких путей, а порой и с довольно заметной вертикальностью. Добавили в местный дизайн и щепотку «метроидвании». Постепенно обзаводясь различными фантомными когтями, мы получаем возможность открывать ранее недоступные области и проходы, что периодически подталкивает возвращаться в уже исследованные места. Карта в игре имеется, но выполнена в сильно стилизованном виде и позволяет лишь примерно ориентироваться на местности, заставляя в большей степени полагаться на собственную память. При этом на ней отмечаются цели большинства основных и дополнительных заданий, а также различные недоступные проходы.



Defy Destiny / Наперекор судьбе

Платиновый трофей можно получить за одно прохождение, но стоит учитывать, что часть наград связана с выполнением дополнительных заданий и получением истинной концовки, а необходимый для этого контент пропускаемый. Придётся также посетить все необязательные локации и сразиться со всеми боссами. При этом трофеев за максимальную сложность или полную зачистку абсолютно всего контента здесь не предусмотрено.


Отдельно хотелось бы упомянуть музыку. Здесь традиционные китайские мотивы переплетаются с роком, металом и даже поп-музыкой. Автор композиций Цайшэн Бо описывает подобное сочетание как «кунг-фу-панк». Лично мне особенно запомнилась Asura of Wrath, звучащая во время испытаний Древа Бадьяна и объединяющая классические китайские инструменты с горловым пением. Подобной эстетикой пропитан практически весь проект — от дизайна локаций и сюжета до музыки, постановки и повторяющихся культурных мотивов. При этом видно, что разработчики постарались сделать их не просто экзотичным фоном для западной аудитории. Phantom Blade Zero скорее пытается познакомить игрока с различными сторонами китайской культуры через музыку, визуальные образы, историю и саму манеру постановки.




С технической точки зрения игра прекрасно чувствует себя даже на базовой PlayStation 5. За примерно 40 часов прохождения я не заметил каких-либо серьёзных падений производительности, заметных багов или проблем с коллизиями. Phantom Blade Zero в целом производит впечатление хорошо оптимизированного проекта. Впрочем, это неудивительно: S-GAME напрямую помогали технические специалисты PlayStation со стороны Sony, Epic Games оказывала поддержку в работе с Unreal Engine 5, а Nvidia участвовала в оптимизации игры для своих видеокарт.

90

Phantom Blade Zero выделяется прежде всего тем, что, опираясь на знакомые формулы soulslike-игр и Sekiro, привносит в них достаточно собственных идей, и за счёт этого ощущается самодостаточным проектом. Да, игра активно использует знакомые жанровые решения, но перерабатывает их под собственное видение и строит вокруг них куда более стремительную и гибкую боевую систему. В результате получился захватывающий экшен, который проходится буквально на одном дыхании, постоянно подталкивая двигаться дальше, экспериментировать с вооружением и ввязываться в очередное сражение. А если вы готовы внимательно изучать мир, читать найденные записи и заниматься дополнительным контентом, Phantom Blade Zero вдобавок предложит довольно проработанную вселенную, пусть и с некоторыми оговорками, связанными с особенностями китайской сценарной традиции.


Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PS5. Игра предоставлена MCStore.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
42 комментария, 13 070 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Karim — 11.11.2026 в 19:23
Платиновый охотник за трофеями
34
Жду появления диска и сразу беру!
Bulkdog — 11.11.2026 в 20:16
Бумажный охотник за трофеями
14
Karim, будем вместе ждать в 2027 году.
TiR — 11.11.2026 в 19:29
Золотой охотник за трофеями
10
Подожду пока выкатят триал, надо ж боевку самому пощупать. Но коли жмотят демку, останутся без моей копеечки.
MrShiro20 — 11.11.2026 в 20:14
Деревянный охотник за трофеями
0
TiR, ,боевка отличная в ней много разного оружия с разными атаками
Raynor — 11.11.2026 в 19:35
Пластмассовый охотник за трофеями
23
Прошёл не сверх далеко, но после вступления это просто глоток свежего воздуха в среде слэшеров. Если Онимуша была про реализм боёвки, то тут про сверх динамику. Игра кардинально отличается от других соулсов и часто в лучшую сторону. Тут не рулит тактика подлавливания окна для нападения. Игра позволяет врываться нон стоп в атаку босса не сдерживаясь и не выжидая, а все его ответные выпады парировать или уворачиваться, что б через доли секунды продолжить бой. И такая тактика просто разрывает босса если успеваете подстраиваться под ответные удары. Это дарит сильнейшую динамику и зрелищность и боёвка про реакцию, а не осточертевшее терпение. Онимуша тоже оч хороша этим и позволяет играть так же, но там скорость в разы ниже. Гораздо увлекательней, чем Секиро, которая лишь симулятор парирований
PeoplePower — 11.11.2026 в 20:50
PREMIUM
23
игра кайфовая - рекомендую!
kagekiyo — 11.11.2026 в 20:53
ПК-боярин
71
А ко мне тут вот такой красавец приехал:



Причём, в игре он поддерживается нативно, со всеми его хаптиками.
new1 — 11.11.2026 в 21:14
-6
есть впечатление, что вуконг, вучанг, Where Winds Meet, Beast of Reincarnation и вот это ваш фантом блейд это одна и таже игра.
как сейчас дети в интеренете пишут? слоп ? 100 процентное ощущение, что это нейронка клепает конвейерно по промту ''соулс в азиатском сетинге.''
Raynor — 11.11.2026 в 21:34
Пластмассовый охотник за трофеями
25
new1, чушь собачья. Геймплейно как земля и небо отличаются. Эт я скорее заметил нынче, что у многих слоп головного мозга. Вот бы вас реально заставить играть в игры, которые действительно от и до сделаны нейронкой.
Ephistine_Agent — 12.11.2026 в 11:17
Бумажный охотник за трофеями
50
new1, так и есть. Играл в абсолютно каждую из списка и едва не стошнило на половине от каждой. Сценария нет, смысла нет, диалоги лучше замьютить, музыка просто ничтожна перед собратами по цеху, а что остаётся?
Ganjik — 12.11.2026 в 13:45
Анальгин
0
Ephistine_Agent, И чем плох геймплей в Вучан? Искать сюжет, диалоги, сценарий в сосаликах, дело не благодарное
Ephistine_Agent — 12.11.2026 в 13:56
Бумажный охотник за трофеями
20
Сообщение от Ganjik
Ephistine_Agent Искать сюжет, диалоги, сценарий в сосаликах, дело не благодарное
Настолько неблагодарное, что у одного только Бладборна по лору, диалогам и сюжету больше роликов и разборов в сети, чем у любой франшизы в истории человечества? Настолько неблагодарное, что люди поднимают бучу в сети, когда находят вырезанные диалоги, а ролики с этим лутают миллионы просмотров?
НАСТОЛЬКО неблагодарное? Не смеши, пожалуйста. Никто и никогда в жизни не полезет делать что-то хотя бы на 0000000,1% похожее с Китайским\Корейским слопом, ибо их миры, персонажи и диалоги просто ничтожны перед истинными Соулсами, и это попросту факт. Они могут быть бесконечно-красивыми, а движения записаны хоть на мульти-миллионно-доларовую камеру, но никто и никогда не станет обсуждать их так, как мелкий и вырезанный кусочек диалога из сна собаки миров Миязаки.
А раз уж абсолютно все китайские\корейские подделки признаются в подражании и вдохновении Миязакщиной - то именно к этому им нужно стремиться, а не к флэши-слопу с UE5 на экране.
Servenium — 12.11.2026 в 14:22
Начинающий охотник за трофеями
0
Ephistine_Agent, да, прям никто и ни по каким играм. Поэтому по Вуконгу, Ву Чангу и Фантом Блейду куча контента с лором. Даже по Лайс оф Пи. Единственное поделие с минимальным контентом - попытка японцев в китайский лор в виде Ву Лонга
Crazybasil — 12.11.2026 в 14:23
Рядовой «Куча»
13
Сообщение от Servenium
попытка японцев в китайский лор в виде Ву Лонга
В итоге всё равно продался лютейшими тиражами из-за Китая, что аж на вторую часть хватило.
Servenium — 12.11.2026 в 14:40
Начинающий охотник за трофеями
0
Crazybasil, да хуже того - lords of fallen туда попер и god of war. Я не фанат конечно их арта
Ephistine_Agent — 12.11.2026 в 15:42
Бумажный охотник за трофеями
0
Servenium, ГДЕ эти видео? Кто их автор? Какие там цифры? Наравне с ВААТИ? О чём там говорят? Как много иноязычных?
Servenium — 12.11.2026 в 16:41
Начинающий охотник за трофеями
10
Ephistine_Agent, на ютубе, разные, по 200к в среднем, на английском, лор разбирают. Не наравне с Ваати, но так там и секты еще не сформировалось. Чел 14 лет контент пилит, ближайшему китайскому поделию 2-3 года.
podvodn1k — 12.11.2026 в 16:04
Вечный капитан
23
Сообщение от Ephistine_Agent
их миры, персонажи и диалоги просто ничтожны перед истинными Соулсами, и это попросту факт.
Сообщение от Ephistine_Agent
но никто и никогда не станет обсуждать их так, как мелкий и вырезанный кусочек диалога из сна собаки миров Миязаки
кто виноват, что некоторым проще обсуждать сон собаки, чем роман "Путешествие на Запад", считая Black Myth: Wukong "игрой про какую-то обезьяну".
Ganjik — 12.11.2026 в 16:35
Анальгин
0
podvodn1k, А кто её такой считает? Тебя всё никак не отпустит что ли, что я в том посте написал, мол не играю просто потому что главный герой обезьяна и меня там пару челов поддержало?))
Никто не говорил, что эта игра плохая или она про обезьяну, я сказал что не играю в неё по причине, что ГГ обезьяна))
podvodn1k — 12.11.2026 в 17:04
Вечный капитан
0
Ganjik, я ответил конкретному человеку с его цитатами на то, что он считает китайские миры, персонажи и диалоги ничтожными, хотя они построены на мировой культуре, пускай и мало изученной. Причем тут вообще ты? Сильно тебя триггернуло, анальгинчику выпей))
Ganjik — 13.11.2026 в 07:17
Анальгин
0
podvodn1k, Да ладно, сказки не рассказывай)) Он ни слова про "обезьяну" в таком контексте не сказал, я понимаю, под водой давление, но всё же))
Так что ещё раз, никто твою обезьянку не обижал)
Crazybasil — 12.11.2026 в 17:11
Рядовой «Куча»
0
Ganjik, вот если бы полуголая женщина, как в Вучане... Топ-5 причин, по которым я купил Вучан, а не Вуконг.
Ganjik — 13.11.2026 в 07:18
Анальгин
0
Crazybasil, Именно!) Но на самом деле, можно просто обычного человека или кого угодно, но только не обезьянку, не люблю я их)
Ganjik — 12.11.2026 в 16:31
Анальгин
0
Ephistine_Agent, Хорошо, пусть так, но чем так плох геймплей то, что тебя аж стошнило, ты так и не ответил)
Ganjik — 12.11.2026 в 16:43
Анальгин
0
Ephistine_Agent, Тут просто знаешь, насчёт "неблагодарного дела", скорее это относится к личному восприятию каждого, просто я играл несколько часов в БладБорн на пс, играл в Элден часов наверное 30-40, играл в дарк соулс 3, играл в тот же Вучан (его даже выбил) и просто меня нигде не цепанул ни сюжет, ни сценарий, я даже толком не слушал и не читал что там кто о чём говорит, просто как мне кажется, эти все игры не про это, они про крутые оружия, про хардкор, про затраивания до дыр душных боссов, про построение билдов, про методы проб и ошибок. То есть я к тому, что ни в одной из этих игр (даже перечисленных тобой) ну не ждал я сюжета, диалогов, мне просто плевать, в эти игры мне нравится шпилить по другим причинам....
А миллион минут на ютубе всяких роликов, с лором и разбором и спорами фанатов можно сделать по любой игре, тут вопрос в том какому кол-ву людей она зашла, наверное.
А насчёт миров-слопов, опять же, мне (играл я на ПК) мир Вучан показался максимально красивым, за исключением последних парочки локаций, там да тупо мрачный кисель.
Crazybasil — 12.11.2026 в 11:51
Рядовой «Куча»
10
new1, Вуконг и Вучанг — это, как минимум, сосалики. Винда — это гача. Бистец — это вообще не китайщина, а японщина.
Китайские игры называются китайслопом, и нейронки тут ни при чём — название пошло от изначально постоянного копирования западных идей без привнесения чего-то своего. Это стандартный путь любой китайской индустрии — от смартфонов и автомобилей до чего угодно. При этом оное совершенно не означает, что продукт плох, просто чайниз геймдев ещё не оформился до конца.
BeaSt — 12.11.2026 в 13:44
Золотой охотник за трофеями
10
Crazybasil, дело не в том, что игры на самом деле одинаковые, а в том, что они выглядят одинаково для рандомного мимокрокодила. Тут претензия скорее к очевидным общим знаменателям, которые абсолютно никак не меняются от игры к игре. Ну например банальный сеттинг, средневековая азиатская деревня уже задрала невероятно. Может это еще было интересно в одной игре, ну в двух, но сегодня этого добра уже с десяток крупняков в одинаковых декорациях. Геймплейно они тоже разнообразием не блещут, разве что где-то нет полоски выносливости. Сюжетно они все просто нулевые, либо тупо лор вместо истории как в соусах, либо банальная цусима про врагов и хату, либо аниме про демонов. Да и визуально их отличить сложно, если видео пустить в одной нарезке, дело даже не в графике, а в очень схожих визуальных решениях.
По итогу имеем самый настоящий слоп, пусть и не нейро.
Сообщение от new1
есть впечатление, что вуконг, вучанг, Where Winds Meet, Beast of Reincarnation и вот это ваш фантом блейд это одна и таже игра.
Туда же можно еще ниох, онимушу, йотей с цусимой и секиро добавить для полного погружения.
Crazybasil — 12.11.2026 в 13:56
Рядовой «Куча»
0
Сообщение от BeaSt
они выглядят одинаково для рандомного мимокрокодила
Отчасти согласен, но, как показывает практика, считывается мимокрокодилом иначе. Из-за коричнево-фекально-болотной цветовой гаммы те же Онимуся и Фантом Блейд многими были приняты за сосалики, хотя ничего общего с ними не имеют. И скипают их не потому, что надоела азиатская деревня (мы всё еще во временном промежутке, когда Place/Place, Japan работает идеально), а потому что никто не хочет ещё один сосалик.

Сообщение от BeaSt
йотей с цусимой
Не, они как раз выбиваются из общей массы за счёт отличающегося визуала, как и АС Шедоус. А Бистуха, наоборот, прибивается к другому жанровому разнообразию из Стеллар Блейда и Ниера. К азиатской деревеньке я бы засунул ещё Silent Hill f.
BeaSt — 12.11.2026 в 14:56
Золотой охотник за трофеями
10
Сообщение от Crazybasil
И скипают их не потому, что надоела азиатская деревня (мы всё еще во временном промежутке, когда Place/Place, Japan работает идеально), а потому что никто не хочет ещё один сосалик.
Никто не хочет сосалик в азиатской деревне )) Сосалики в европейских деревнях вполне себе пипл хавает, тот же мортал шелл или лорды, судя по сиквелу, в целом хорошо воспринимаются.
Сообщение от Crazybasil
мы всё еще во временном промежутке, когда Place/Place, Japan работает идеально
Ну пока не начался этот слоп, может и норм было, когда такие игры выходили редко и по ним успевали соскучиться. Мне чем-то ниох понравился в свое время и даже цусиму я добил. А сейчас уже как будто горшочек не вари, я уже готов вернуться хоть в ту же Скандинавию, только бы не в азию.
Сообщение от Crazybasil
Не, они как раз выбиваются из общей массы за счёт отличающегося визуала, как и АС Шедоус. А Бистуха, наоборот, прибивается к другому жанровому разнообразию из Стеллар Блейда и Ниера. К азиатской деревеньке я бы засунул ещё Silent Hill f.
Это только когда начинаешь в них разбираться, а со стороны они все очень друг друга напоминают благодаря сеттингу и общей стилистике. Визуал может и расходится, но в нужных местах йотей вполне сойдет за онимушу.
Yametekudasai — 12.11.2026 в 17:16
Поганка
0
Сообщение от new1
есть впечатление, что вуконг, вучанг, Where Winds Meet, Beast of Reincarnation и вот это ваш фантом блейд это одна и таже игра.
как сейчас дети в интеренете пишут? слоп ? 100 процентное ощущение, что это нейронка клепает конвейерно по промту ''соулс в азиатском сетинге.''
Там вообще не то по механике, хотите соулслоп - есть Мортал Шелл 1,2.
Hujinn — 11.11.2026 в 22:25
Лемур
30
Опять игра про японского дядю с мечом. Как же я в них запутался!
Raynor — 12.11.2026 в 10:23
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Hujinn, *китайского
ChanceVik — 12.11.2026 в 20:33
Охотник за трофеями
10
Raynor, он же запутался.
galerus — 11.11.2026 в 22:28
Деревянный охотник за трофеями
30
Игра прекрасна, динамическая боевка, которая меняется едва ли не с каждым оружием. Пошёл на НГ+ на сложности "66 дней". Не охота расставаться с игрой пока.
Cabick_John — 12.11.2026 в 10:30
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Благодарю за обзор! Игра заинтересовала, даже не знаю, ждать диска в 2027 году или же купить...)
Servenium — 12.11.2026 в 10:42
Начинающий охотник за трофеями
20
Как по мне игра затянута. Видно что последние часы игры в виде поместья и горы, а так же озера и доп. локаций на озере прикручены криво. Просто сплошной босс раш, заваливание ресами и всеми апгрейдами для последних мечей. При том сложность очень сильно падает. Так же сюжетно концовки очень хреново обоснованы. Ну вот почему плохая концовка так кончается? Что мы такое в квестах сделали? Ничего. Разница между полу плохой и хорошей объясняется одним доп квестом! Но что бы получить хорошую - надо всю карту зачистить и понять что ты особо то ничего и не сделал в конце.
В остальном в нее весело играть, интересно осматривать первые локации, по началу с мечами играться и какие то билды выдумывать. Но по мне там и не рядом с 90.
Так же игра довольно чистая на баги. Кроме неудобных объектов на паре арен, между которыми боссы встрять могут, вопросов не было

Upd. Про разнообразные мечи - и да и нет. Просто на некоторых боссах часть мечей бесполезная шляпа и универсальных мечей на всю игру не так уж и много. Например тот же холод практически не работает на боссах. Может там и есть доп. дамаг от стихии, но что то он у меня ни одного босса не застанил на первом прохождении. Так же не очень информативно при построении билда ценность аксессуаров для стихийного дамага. Поди разбери в этих копейках что эффективнее босса разбирает - увеличение прямого дамага или стихийного урона
Crazybasil — 12.11.2026 в 11:46
Рядовой «Куча»
0
Китайслоп развивается, и это очень приятно! Жду дисков и врываюсь.
Aleks_Kos — 12.11.2026 в 11:53
Алмаз неограненный
0
Обзор, который продал мне эту игру. Если до сегодня были сомнения в покупке, то теперь уже нет. Жаль не могу поставить автору +, ибо возможность эта заблокирована.
Да, люди которые ждут дисков - моя не понимать этого фетиша)).
Crazybasil — 12.11.2026 в 13:57
Рядовой «Куча»
0
Сообщение от Aleks_Kos
Да, люди которые ждут дисков - моя не понимать этого фетиша)).
Ну я не вижу смысла брать игры в цифре, а к выходу диска ещё и пропатчат всё сломанное.
Carbon_CS — 12.11.2026 в 17:21
Начинающий охотник за трофеями
10
оч лютая игра, прошёл думаю процентов 70%, буду бить плашку точно, столько разного оружия, переключения между ним, а самый кайф в том что оружие все крутое и всем хочется поиграть, игрушка вроде и слешер и вроде соулс, но такая соулс в облегченной форме по типу убил босса, а у него вторая стадия и ты начинаешь со второй стадии, оружие каждое уникально, свои фишечки, есть даже такое где не было реализовано в других играх, а ещё кайф оружия которое ты выбираешь из боссов, обычно в играх у босса оружие крутое, ты его получил оно стремное и даже половины не делает того что с ним делал босса, тут же 80% что оружие может делать то же что и босс им раздавал, из минусов ну крайне скучные доп. миссии и не особого интригующий сюжет и не много не хватает разнообразие обычных мобов, но боссы тут шикарны)
redSnake — 12.11.2026 в 19:50
Бронзовый охотник за трофеями
10
90?? да ладно!
Получается эта игра в своем жанре лучше чем 007 в своем? Это прикол какой-то?
ChanceVik — 12.11.2026 в 20:37
Охотник за трофеями
0
Наверное, игра просто не для всех. Мне очень понравился Ву Конг своей разнообразностью, историей и балансом, но тут прям совсем игра показалась бессмысленной какой-то и глупой по структуре (от активностей до левл-дизайна). Сам я лично не играл, поэтому на экспертное мнение не претендую, но смотрел стримы и для себя решил, что это мимо.
 Рeклaмa