Обзор Invincible VS X|S | Stratege
Invincible VS
Обзор Invincible VS
ScooloV —
158
В начале 90-х, в период первой волны расцвета файтингов, когда помимо аркадных автоматов они массово начали выходить ещё и на консолях, многие разработчики хотели урвать свой кусок пирога. Получалось это, конечно, далеко не у всех, но на фоне уже популярных Mortal Kombat и Street Fighter в 1994 году на аркадных автоматах появился ещё один непохожий на остальные файтинг — Killer Instinct от студии Rare, — год спустя добравшийся и до SNES. Помимо шикарной для своего времени графики, игра запомнилась облегчённой системой комбо, позволявшей относительно простыми последовательностями нажатий выдавать огромные серии ударов. Ну и, конечно же, легендарное C-C-C-Combo Breaker!

В 1996 году у игры вышло продолжение Killer Instinct 2 и после этого серия замерла практически на 20 лет. Лишь в 2013 году студия Double Helix Games выпустила долгожданную новую часть, но, к сожалению, уже через год её выкупила и поглотила Amazon, а дальнейшую поддержку игры передали другой команде — Iron Galaxy.

И вот 30 апреля 2026 года вышла дебютная игра новой студии Quarter Up под названием Invincible VS. Но самое интересное, что в её составе находятся как раз те люди, которые в 2013 году работали над Killer Instinct и все эти годы мечтали наконец-то вернуться к созданию файтингов.


Игра представляет собой командный 2D-файтинг с персонажами из популярной вселенной «Неуязвимого». Сюжетный режим здесь максимально короткий и проходится буквально за 50 минут. История рассказывает о том, как герои и злодеи оказываются похищены группировкой Technicians, которая заставляет их сражаться друг с другом, чтобы собирать выделяемую во время боёв энергию. Причём всё это скорее напоминает ещё одну серию мультсериала, которую к тому же заканчивают клиффхэнгером. Видимо, в расчёте на дополнение или следующую часть.

Управление в игре похоже на другие двухмерные командные файтинги. Как и в каком-нибудь Marvel vs. Capcom 3, у нас есть три кнопки для ударов — слабый, средний и сильный, — кнопка спецприёмов и их усиления, а также две кнопки ассистов. Одновременно мы играем за одного персонажа, но в любой подходящий момент можем позвать на подмогу или переключиться на одного из двух напарников. Причём делать это можно даже во время комбинации, продолжая избивать противника уже другим бойцом.


Главная особенность игровой механики здесь, конечно, система комбо. Так как над игрой работали те же люди, что сделали Killer Instinct 2013 года, то и некоторые механики оттуда перекочевали в Invincible VS. Нажимаем несколько кнопок в правильной последовательности и без особых усилий получаем комбо на десять и более ударов. Здесь также имеется специальная шкала, которая заполняется во время серии и после достижения максимума не позволяет продолжать комбо. Правда, переключение на другого персонажа позволяет частично уменьшить её заполнение и тем самым продлить избиение оппонента.

Ну и куда же без C-C-C-Combo Breaker'ов! Они, конечно, здесь другие, но по ощущениям очень напоминают старую добрую Killer Instinct. Мы можем оттолкнуть противника во время блока, провести контратаку, разорвать уже начавшееся комбо при помощи напарника и даже перехватить инициативу во время переключения бойцов противника, главное — правильно выбрать момент. В результате, в отличие от многих других командных файтингов, здесь не приходится просто сидеть и смотреть, как тебя безостановочно избивают на протяжении половины матча.



Глобальное отличие от Killer Instinct заключается в том, как здесь происходит перемещение по арене. Когда половина участников может летать или парить, а в игре, как в какой-нибудь The King of Fighters, имеются разные варианты прыжков — короткие, обычные и высокие, — вся битва постепенно переходит из горизонтальной плоскости в вертикальную. Плюс сюда же добавляются воздушные рывки, постоянные переключения персонажей и вызовы ассистов. Получаем сражения, за которыми порой непросто уследить даже зрителю. Чтобы примерно понять, о чём речь, достаточно посмотреть запись финалов чемпионата мира по файтингам EVO 2026:


Помимо этого, в игре есть стандартные для современных файтингов обучение, тренировка, онлайн-режим, аркада и прочие развлечения. Графика здесь приятная, но без каких-либо особых откровений. Из интересного — постепенное разрушение задника арены каждый раз, когда один из героев погибает и ему на смену встаёт другой. В целом визуальное исполнение вполне соответствует мультсериалу, а многие актёры озвучки вернулись к своим ролям, например, Джей Кей Симмонс, подаривший голос Омни-Мэну.

Ну и поскольку первоисточник очень кровавый, то и здесь каждая битва превращается в настоящую мясорубку. Оторванные конечности, разлетающиеся головы, литры крови — эту часть перенесли практически в точности. Особенно зрелищно выглядят добивания и специальные приёмы, во время которых противники получают совершенно невероятные повреждения.

Однако, несмотря на приятную графику, интересную игровую механику и отсутствие каких-либо крупных багов или технических проблем во время знакомства с игрой, в онлайне практически никого нет. И с технической стороны всё сделано как надо: имеется кроссплей с rollback netcode, и когда соперник находится, каких-то серьёзных претензий к работе сетевого режима не возникает.

Вот только в субботний вечер мне удалось обнаружить всего семь игроков в открытых комнатах, хотя через обычный матчмейкинг оппоненты всё ещё находятся. Конечно, это не показатель общего количества игроков, но ситуация всё равно не радует. А помимо сетевых сражений, после прохождения обучения и сюжетки за первые полтора часа, банально нечего делать. Да, здесь есть аркада, тренировка и испытания, но вряд ли этого хватит надолго тому, кто не собирается всерьёз осваивать боевую систему и проводить всё свободное время в онлайне.



В студии разработчиков уже прошли масштабные сокращения, в результате которых из примерно 50 человек осталось всего 15. А соответственно, перспективы дальнейшего развития игры выглядят не слишком радужно. При этом поддержка вроде пока продолжается: выходят новые персонажи, обновления баланса и дополнительные режимы.

И нельзя точно сказать, что именно повлияло на столь быстрое сокращение аудитории: небольшое количество контента, высокий возрастной рейтинг, невостребованность и нишевость самого жанра, серьёзная конкуренция со стороны других файтингов или же недостаточно активная реклама. Возможно, всё это вместе. Но есть большие сомнения, что даже с выходом новых персонажей и арен ситуация у Invincible VS кардинально изменится.

Возможно, перевод на условно-бесплатную модель распространения или новый сезон мультсериала подстегнут интерес, но, глядя на проблемы других представителей жанра, не уверен, что это поможет.

И от этого особенно обидно. Ведь непосредственно к боевой системе здесь практически нет претензий. У разработчиков получился динамичный и зрелищный файтинг с интересными командными механиками, доступными комбинациями и отличной передачей жестокости оригинального произведения. Вот только хорошего геймплея оказывается недостаточно, когда за пределами самих поединков игра мало что предлагает, а количество потенциальных соперников стремительно сокращается.



Краткий обзор для тех, кто не читает обзоры:

- в 1994 году вышел Killer Instinct — один из самых необычных файтингов своего времени;
- в 2026 году выходцы из команды Killer Instinct (2013) выпустили свой новый файтинг — Invincible VS;
- игра основана на популярной вселенной комиксов и мультсериала «Неуязвимый»;
- сюжетный режим проходится буквально за 50 минут и заканчивается клиффхэнгером;
- это командный файтинг формата «три на три» с системой комбо, напоминающей Killer Instinct, здесь также есть много возможностей прерывать комбинации противника;
- разнообразные прыжки, полёты и воздушные рывки делают сражения очень динамичными;
- приятная графика, разрушаемые арены и огромное количество крови и расчленёнки;
- у игры стандартный набор режимов, но крайне мало контента, помимо сетевой игры;
- масштабные сокращения в студии разработчиков ставят под сомнение будущее игры.


80
Invincible VS — отличный по своей механике командный файтинг, в котором без труда узнаётся почерк создателей Killer Instinct. Динамичные сражения, доступная система комбо, зрелищные воздушные баталии и запредельная жестокость делают каждый поединок настоящим удовольствием. Вот только за пределами боевой системы игра практически ничего не предлагает. Короткая сюжетная кампания, скромное количество дополнительных развлечений и стремительно сокращающаяся аудитория существенно портят впечатление. А массовые увольнения в студии разработчиков заставляют серьёзно беспокоиться о будущем проекта. В итоге Invincible VS — тот редкий случай, когда хороший файтинг сложно рекомендовать к покупке за полную стоимость, особенно если вам не с кем играть.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
11 комментариев, 36 202 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
Polosaty — 06.11.2026 в 16:20
Пластмассовый охотник за трофеями
17
По-моему провал закономерен. Не знаю как в это играется, но со стороны выглядит, как хаотическое месиво. Отчего хочется сразу повернутся и идти от это игры куда-нибудь в другую сторону. Хотя понимаю что играться она может хорошо.
ACE_DD11 — 06.11.2026 в 16:32
Какой-то там охотник за трофеями
10
Polosaty, И еще плюсом идут танцы с бубном для игроков из РФ, как я понял.
Polosaty — 09.11.2026 в 10:15
Пластмассовый охотник за трофеями
0
ACE_DD11, Я не знал! Тогда это дополнительный гвоздь в симпатичный гробик!
ScooloV — 06.11.2026 в 22:32
Серебряный охотник за трофеями
3
Polosaty, флоу игры чем-то похож на остальные подобные файтинги типа UMvC3 - 70% времени бегают/летают/прыгают по арене пытаясь поймать, затем ловят и делают комбу на 80%, повторить пока у одной стороны не закончатся бойцы.
Skywhynet — 06.11.2026 в 17:17
Серый кардинал трофейного сообщества
0
Почему эта игра выглядит как нечто из мира файтингов? И ещё для игроков из РФ надо как фанаты чая вместо того, чтобы пить чай надо 3 часа устраивать обряды, а 5 минут пить чай. 3 часа настраивать КВН для роутера, а 5 минут играть.
Yametekudasai — 06.11.2026 в 17:31
Поганка
10
Файтинг с какими-то дедушками

ScooloV — 06.11.2026 в 22:34
Серебряный охотник за трофеями
13
Yametekudasai, ну тут как минимум двоим больше 1000 лет
Yametekudasai — 07.11.2026 в 03:12
Поганка
3
ScooloV, бабушку еще не заметила.

Fastflow — 09.11.2026 в 10:48
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Yametekudasai
бабушку еще не заметила.
Бабушка то где? В пасти что ли?
это Токк (Боевой зверь) пришелец, похожий на льва.
Или все у кого есть заплетенные косички автоматом женщины? Викинги например или Гномы
Yametekudasai — 09.11.2026 в 10:53
Поганка
10
Сообщение от Fastflow
Бабушка то где?
это Токк (Боевой зверь) пришелец, похожий на льва.
А зачем у него косичка? Внучка заплела?

- - - Добавлено - - -

Сообщение от ScooloV
Polosaty, делают комбу на 80%
И никаких контрмеханик нет? Там тупо линейка??)

- - - Добавлено - - -

Сообщение от Fastflow
Викинги например или Гномы
Я живых викингов не видела, а гномы не существуют.
NekiMars — 13.11.2026 в 00:45
Свет во мне погас, но я еще работаю
0
Yametekudasai,

Сообщение от Yametekudasai
бабушку еще не заметила.
Оу, эта "бабушка" считай лучший персонаж франшизы.
 Рeклaмa