Обзор дополнения Across the Pillars для Europa Universalis V Steam | Stratege
Europa Universalis V
Обзор дополнения Across the Pillars для Europa Universalis V
arvenoid —
118
Компания Paradox Interactive давно приучила нас к тому, что выход очередной глобальной стратегии становится лишь началом её многолетнего развития. Масштабные обновления, исправляющие многочисленные ошибки и попутно порождающие новые, постоянная переработка отдельных механик и, конечно же, бесконечный поток платных дополнений — всё это давно стало не только неотъемлемой частью существования практически каждого проекта шведского издательства, но и неиссякаемым источником шуток среди поклонников его творчества. Не обошла подобная участь и Europa Universalis V. Первое DLC, Fate of the Phoenix, было посвящено Византийской империи и попыткам восстановить её былое величие. Теперь же настала очередь обсудить Across the Pillars, предлагающее отправиться на Пиренейский полуостров и в Северо-Западную Африку.


Начнём с того, что ранее дополнения для Europa Universalis V (и не только) были сосредоточены преимущественно на одной державе. Across the Pillars стало первым DLC формата Chronicle Pack, призванного показать одни и те же исторические события с разных сторон. На сей раз в центре внимания оказалась борьба за Гибралтарский пролив, соединяющий Атлантический океан со Средиземным морем. В XIV веке контроль над этим стратегически важным участком представлял огромный интерес для Кастилии и Марокко, между которыми располагался небольшой Гранадский эмират. Последний находился в зависимости от кастильской короны, однако вовсе не собирался добровольно отказываться от собственной государственности. Противостояние завершилось победой кастильцев, одержавших верх в битве при Рио-Саладо в 1340 году и спустя четыре года захвативших город-порт Альхесирас. Но так было в действительности, тогда как “Пароходы” никогда не запрещали идти своим путём.


И да, нетрудно догадаться, что полноценного сюжета здесь нет. Повествование складывается из исторических событий, политических интриг и решений, последствия которых становятся заметны лишь спустя десятилетия. Вопрос в том, какой путь выберете вы сами. Конечно, никто не мешает с ходу попытаться захватить соседние территории военной силой. Однако куда интереснее укреплять собственные позиции, используя разнообразные дипломатические ухищрения, специальные решения и действия кабинета министров. Например, марокканский правитель способен привлекать гранадских ремесленников и переселенцев, тем самым ослабляя влияние Кастилии. Последняя, напротив, стремится закрепить зависимое положение эмирата и не допустить вмешательства своих африканских соседей. Гранада же оказывается в самом центре этого противостояния, выступая не просто разменной монетой между двумя могущественными государствами. Для неё предусмотрен отдельный показатель суверенитета, позволяющий сопротивляться чужому давлению и постепенно укреплять собственную независимость. Можно привлекать население, развивать экономику, повышать легитимность правителя и даже расширять знаменитую Альгамбру.


Тут, к слову, стоит сделать одну оговорку. Подобная политическая борьба требует постоянных затрат нового ресурса — политического влияния, появившегося вместе с бесплатным обновлением 1.4 Río Salado. Само по себе это не проблема. Дело в другом. Как я уже отмечал в обзоре оригинала, Europa Universalis V парадоксальна. С одной стороны, она кажется значительно проще своих предшественниц благодаря возможности переложить часть обязанностей по управлению государством на искусственный интеллект. С другой — понятнее от этого не становится. Чтобы хотя бы разобраться в происходящем, новичку придётся потратить не один десяток часов и проиграть с десяток партий. Теперь же к и без того сложному коктейлю из элементов “Крестов”, “Европы” и “Виктории” разработчики с каждым последующим обновлением добавляют новые взаимосвязанные механики, превращая освоение “контурной карты” в ещё более трудоёмкий процесс.


Но вернёмся к нашим баранам. Различия между тремя участниками конфликта — одна из наиболее интересных особенностей Across the Pillars, благодаря которой прохождения за разные государства заметно отличаются друг от друга. Проблема в том, что заслуга в этом принадлежит не только игровым механикам, но и “классическому” для “пароходов” тотальному дисбалансу. К примеру, Кастилия располагает внушительным экономическим и военным потенциалом, из-за чего её кампания оказывается сравнительно простой. Марокканцам приходится действовать осторожнее, одновременно разбираясь с соседним Тлемсеном и следя за развитием событий по другую сторону пролива. Гранаду же в проще описать как настоящий хардкор, где любая попытка добиться независимости рано или поздно рискует перерасти в масштабную войну. Ни о какой спокойной игре, подразумевающей планомерное экономическое развитие и преимущественно мирную экспансию, тут и речи не идёт.


К несчастью, события “Битвы за пролив” — только первая половина доступного контента. Победившее государство получает доступ ко второй исторической ситуации — “Золотому веку”, посвящённому дальнейшему укреплению господства в Европе и за её пределами. Думаю, не стоит и говорить, что разработчики предусмотрели варианты развития событий как для христианской Испании, так и для возрождающегося мусульманского Аль-Андалуса. Одним словом, вполне логичное продолжение первоначального противостояния. Проблема в том, что на данном этапе очень многое зависит от поведения искусственного интеллекта. С одной стороны, за прошедший год он стал значительно умнее. С другой — о каком серьёзном сопротивлении может идти речь, если в одной партии компьютерный “болванчик” способен объединить окружающие державы в Великий альянс, призванный остановить нашу экспансию, а в другой — отказаться от борьбы, покорно дожидаясь собственного конца?


Из иных крупных нововведений дополнения я бы выделил лишь три. Первое — дополнительные способы государственного управления. В качестве примера можно привести Иберийскую унию, позволяющую объединить государства полуострова не только через Кастилию и Арагон, но и при участии других монархий, включая Португалию и Наварру. После формирования подобного союза игроку предстоит сделать выбор между быстрой централизацией с последующим созданием Испании и более постепенным объединением, сохраняющим законы, традиции и самостоятельность отдельных королевств.


Второй момент касается расширения бюрократического аппарата, а если точнее — новых административных особенностей, появившихся у иберийских государств. Минус тут стандартный — значительная часть дополнительных механик сводится к выбору очередных модификаторов, а необходимость разбираться в многочисленных административных структурах усиливает и без того внушительную перегруженность интерфейса.

Третье нововведение — экспедиции и исследователи, которых можно отправлять в Америку на поиски легендарных золотых городов. Впрочем, этим дело не ограничивается. Помимо исследовательских экспедиций, дополнение предлагает специальные флоты для перевозки заморских сокровищ, новые события, военные подразделения и даже дополнительные возможности для участия в региональных конфликтах во время крестовых походов и джихадов.


Теперь о главном. Как и прежде, выход Across the Pillars совпал с выпуском бесплатного обновления 1.4 Río Salado, изменения в котором оказались куда масштабнее относительно скромного “текстового” набора контента самого дополнения. Что уж говорить, если уже упомянутые мною экспедиции, религиозные механики и политическое влияние появились именно в бесплатном патче, тогда как платное DLC лишь расширило их дополнительным содержимым, предназначенным для определённых государств. Если же говорить подробнее, то разработчики существенно переработали торговлю, позволив выбирать между полной автоматизацией и непосредственным управлением торговыми операциями. Появились тарифы и субсидии, способы развития промышленности, новые политические взаимодействия и полноценная система государственных решений. Изменения коснулись населения, военного баланса, дипломатии, католической церкви и многочисленных элементов интерфейса. Особенно полезными оказались обновлённые очереди строительства, панели государственного управления и дополнительные инструменты автоматизации.


Что касается технической стороны, то здесь всё по старинке. Вылетов замечено не было, однако по-прежнему встречаются ошибки в текстах, непереведённые элементы русской локализации и отдельные проблемы с отображением информации. Последнее особенно неприятно в игре, практически полностью построенной на взаимодействии с интерфейсом.


60
Across the Pillars — довольно странное дополнение, единственная ценность которого заключается в попытке показать один и тот же конфликт с разных точек зрения. С одной стороны, разработчикам удалось заметно оживить Пиренейский полуостров и северо-запад Африки, предложив несколько отличающихся друг от друга кампаний, яркие исторические ситуации и дополнительные способы развития государств. С другой — значительная часть нововведений либо сводится к привычным числовым модификаторам, либо оказывается слишком тесно связана с бесплатным обновлением, на фоне которого “платные” механики выглядят откровенно невыразительно. Если вам интересна Кастилия, Марокко или Гранада, то данное DLC вполне способно подарить немало впечатлений. Остальным же я бы посоветовал ограничиться масштабным обновлением Río Salado, внёсшим куда более значимые изменения без дополнительных расходов.


Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
0 комментариев, 33 793 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
 Рeклaмa