Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #480


Мне кажется, это какой-то синдром, когда глаз начинает невольно цепляться за любые азиатские игры с катанами и демонами. Про Dinghai: The Ocean Pillar я узнал совершенно случайно, когда искал коды для обзоров. Увидел, что доступно демо, и не смог пройти мимо. Ожиданий особо не было, но ролик вселял надежду, что вещь стоящая. Проект оказался весьма любопытным. В нём отчётливо читалось, что его сделали китайские разработчики, которые периодически приятно удивляют. Почему-то они всегда по-особому делают эффекты, да так, что почти невозможно перепутать их работы с теми же японцами.
Меню встретило меня иероглифами, что только подтвердило догадки. Волшебный метод перебора опций помог найти английский язык, однако в сюжет я не стал вникать. Всё-таки это демо, и интересовал меня геймплей. Сравнить Dinghai: The Ocean Pillar можно с Hades, которому навязали механику парирования. Оно позволяет не только отбить атаку, но и нанести следом серьёзный урон. Главный герой резвый и лёгкий, быстро уклоняется и ещё использует в бою лук. Стрелы очень хорошо грызут полоску здоровья врагов, поэтому стрелковое оружие не ощущается как второстепенное. Будто можно одновременно отыгрывать две роли — дальника и милишника.
С рядовыми врагами справляться довольно легко из-за манёвренности протагониста. А вот с боссами биться сложнее и интереснее. Тут как раз хочется активно пользоваться парированием и отстреливаться. В сумбурных битвах против толп противников не задумываешься об отражении ударов. Боссы традиционно больше нас, с кучей здоровья и не гнушаются пользоваться грязными приёмами, к которым нужно адаптироваться.
Я чуть раньше упомянул, что это рогалик. Ключевой элемент жанра здесь — разнообразие уровней. Проходя каждый этап, мы можем выбрать один из доступных путей к следующей локации. Уровни, конечно же, предлагают разнообразные награды. Поэтому от стартовой точки до финальной мы сами выбираем, каким путём пройти и какие бонусы собрать. Прокачка тут тоже есть. И чуть не забыл! По сюжету у нас ещё есть существо-помощник, которого тоже можно призывать в бою.
Придираться к оптимизации пока не буду, но разработчикам ещё есть что подправить. А так могу смело сказать, что теперь буду ждать полную версию Dinghai: The Ocean Pillar. Очень динамичная и яркая вещь с приятной визуальной стилизацией, да ещё и в классном сеттинге. Люблю я такие азиатские игры. Ничего не могу с собой поделать...


Первый делом разберусь с «Башней». Обстановка примерно такая: на дворе середина XX века, у студента-неудачника похищают возлюбленную и уносят ее в зловещий парк развлечений, построенный эксцентричным режиссером. Герою, дабы спасти девушку, предстоит с боем пробиться через различные секции странного места и в итоге подняться на самую вершину титульной башни.
Если описывать общие впечатления от Twisted Tower, то это добротный шутер, окруженный странными решениями. Стрельба здесь обставлена толково: герой собирает достойный арсенал из «Томми-гана», пары дробовиков, снайперской рогатки и еще нескольких образцов, а затем разносит местных уродцев. А вот дальше начинаются всякие причуды. Например, чисто на уровне стиля и настроения я не понял эту штуковину. С одной стороны, здесь творится дичь-хоррор с окровавленными маскотами, пузатыми клоунами-пулеметчиками и кусачими игрушечными телефонами. С другой — Twisted Tower сквозь записки подает относительно серьезную историю про студента-неудачника, его сложные взаимоотношения с родственниками и встречу с возлюбленной. Впрочем, концовка сводит крайности к единому, дурацкому итогу. Не буду ударяться в спойлеры, но, скажем так, герой исполняет то, что от него все ждали, антагонист добивается своей цели и это начисто уничтожает ощущение достижения. Хватает проблем по игровому наполнению: прокачка оружия сделана без всякой выдумки, декорации пусть стильные, однако не особо запоминающиеся, а способности перемещения, открываемые по ходу кампании, — полнейшая банальщина, так и еще ситуативная. В общем, мне остается только повториться — странная штука эта Twisted Tower.

Но куда больше меня озадачивала Nitro Gen Omega, которая то интриговала, то раздражала. Итак, про что речь? Действие разворачивается в декорациях анимешного постапокалипсиса, где случилось восстание машин: по земле бродят гигантские терминаторы, а остатки человечества прячутся в городах-башнях, не особо надеясь на перемены к лучшему. И посреди всей тоски находятся юные пилоты-наемники, которые, оседлав мехи, отправляются крушить буйные машины. Собственно, нам и предстоит возглавить подобную команду. Сразу стоит оговориться, что особо проработанных персонажей здесь нет, а все сюжетные линии поверхностны, потому на увлекательную историю рассчитывать не стоит. Зато можно в редакторе создать свою четверку героев и отправить их в бой.
Состоит Nitro Gen Omega из двух частей: глобальной карты и пошаговых сражений. В первом случае мы на своей летающей базе путешествуем между городами, улучшаем меху и тренируем пилотов, а затем берем контракты на истребление машин. А вот про пошаговые сражения стоит рассказать поподробней. Общая идея такая, что каждый раунд — шкала времени, куда мы поочередно с врагами накидываем свои действия. Как вариант, раздаем приказы следующим образом: стрелок делает залп, затем инженер перемещает меху поближе к врагу, а водитель следом наносит удар в рукопашной. Как только заявки исчерпались, запускаем фазу исполнения и смотрим, как разыгрывается раунд. После этого — снова этап планирования, и так до тех пор, пока одна из сторон не победит. Получается интересное противостояние, где нужно не только больно бить врагов, но и использовать их особенности в свою пользу. Например, выскальзывать из-под атак рукопашников или ставить дымовую завесу, чтобы закрыться от выстрелов. Вдобавок, на битву влияет состояние пилотов. Они могут получать ранения и впадать в панику, равно как наносить критические удары и героическими усилиями сводить урон от вражеских атак в ноль. При том эти события происходят редко и не переворачивают битвы с ног на голову, так что Nitro Gen Omega остается тактикой про точный расчет. И еще игре добавляет обаяния аниме-стилистика, когда машины обмениваются ударами, а пилоты живо реагируют на события и корчат всякие рожи.
Пока звучит всё даже интересно, но вот построение игры вызывает вопросы. Сам цикл с прокачкой и битвами в теории смотрится нормально, однако его сковывает гринд. Наша машина на старте не прокачана и потому приходится долго и мучительно зарабатывать стартовый капитал на низкоуровневых контрактах. Означает это, что нужно снова и снова бить одни и те же три типа врагов в одинаковых миссиях. В первые часы прохождения, глядя на подобную рутину, я искренне жалел о покупке игры. Впрочем, дела со временем поправляются: обзаводимся толковыми улучшениями и отныне можем браться за задания повышенной сложности. Вот тут Nitro Gen Omega и раскрывается. Да, разнообразие противников невелико и битвы всегда сводятся к разносу машин, но теперь появляется интересный вызов. Противники многочисленны, зато мы владеем разными трюками, а потому в боях приходится извиваться: грамотно использовать свою машину и при том понимать, как действует тот или иной враг.
Если обобщить, то Nitro Gen Omega постоянно балансирует между крайностями интереса и занудства. Самый показательный пример — переезд на меху иного класса. Начинал я со сбалансированной Monki, а потом, закрыв цепочку заданий, открыл рукопашную Patriot. Сначала был дикий интерес от того, что у этой машины свои механики, и потому надо переучиваться на новый стиль игры. А потом пришло осознание: нужно опять гриндить, ведь Patriot нужны совершенно другие детали. И вот в этом вся Nitro Gen Omega. Очень надеюсь, что у меня хватить терпения ее завершить. Слишком уж она любопытная, да и не хочется оставлять своих «Стальных ангелов» без достойной концовки.

Этот август стал месяцем, когда я завершил прохождение DOOM и The Witcher 3 – лето в игровом плане вышло очень запоминающимся. Но если с RPG про ведьмака Геральта было достаточно жалко прощаться, то боевик о вторжении демонов я нахожу излишне затянутым.
Ближе к концу DOOM герой прокачивается до такой степени, что у игрока появляется возможность выстраивать клёвые сочетания оружия и рун, формируя разные тактики ведения боя. Однако мне всё равно не хватило нововведений на трёх последних уровнях – там не появляется больше никаких пушек и монстров, которых бы не было ранее. Ну разве что два босса, но они не в счёт. На мой взгляд, DOOM стоило завершить уже через уровень после того, как герой получает легендарную BFG и убивает Кибердемона.
В итоге я собрал в DOOM все коллекционные предметы, оружейные модификации, журналы данных и магические руны, но прощаюсь с ней без особых сожалений. В моих глазах это игра на «восьмёрку», хотя это тоже высокая оценка, и я обязательно однажды доберусь до продолжения.
Наверно, когда-нибудь я запущу и третье дополнение к The Witcher 3, но прямо сейчас я ощущаю эту историю полностью завершенной после прохождения размашистого и великолепного DLC «Кровь и вино». Оно ощущается единым целом с базовой игрой и полностью соответствует ей по уровню, в отличие от слегка разочаровавших меня «Каменных сердец». В целом же The Witcher 3 – лучшее, конечно, во что я поиграл в этому году, и даже замечательная Star Wars: Zero Company вряд ли превзойдёт великую польскую RPG.
Что же касается новости о грядущем ремастере The Witcher 3, то я ничуть не огорчился – у меня мало замечаний к её геймплею, а картинку я вообще нахожу одной из красивейших в индустрии. Ремастер гарантированно улучшит графику, но я и при прохождении нынешней версии много раз останавливался и любовался пейзажами. Я не считаю себя чем-либо обделённым или поигравшим современную классику невовремя.
собрали 1 000 из 300 000 рублей
55 комментариев, 36 119 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Bremmy — 29.08.2026 в 21:56
Бронзовый охотник за трофеями
Привет, дайджест. Давно не отписывался тут. Что-то творческого
настроя не было.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
• В «GTA IV» (X360) закрыл DLC про байкеров. Теперь осталось только DLC про ночные клубы.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Расчехлил диск с «GTA: San Andreas» (X360). Я в своё время играл в данную игру на ПК. Прошёл для галочки и забыл/забил про неё. Сейчас захотелось вернуться. На удивление ловлю вайбы той самой игры из прошлого.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Прошёл сборник «Disney Classic Games Collection» (PS4). У меня в детстве была Sega MD. Относительно недавно шатаясь по местному магазину приставок на глаза попался данный сборник с играми Disney. Захотелось понастальгировать по данным играм.
«Аладдин» (заставка мультсериала)
«Тимон и Пумба» (заставка мультсериала)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Продолжаю играть в «WoW: Classic» на Hardcore серверах. Мне нравится в ней медитативный процесс. Бывает даже ночью просыпаюсь выставить чего-нибудь на аукцион.
Коллаборация «WoW + Toyota Tacoma». Реклама из 2007 года.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
• В последнее время «Formula 1» не особо радует, зато в течении сезона начал радовать «NASCAR Cup Series». Забытые некие первобытные ощущения без всяких электродвигателей. Прикреплю старый видос от Игоря Асанова, чтобы передать тот самый дух Наскара. Может кому будет интересно.
NASCAR: почему это смотрит вся Америка
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
• У «Стюарт НЕ спасает вселенную» (спин-офф «Теория большого взрыва») уже вышло шесть серий. Сериал средненький, но приятно вновь увидеть знакомых героев.
Трейлер в озвучке Кураж-Бамбей
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
• В «GTA IV» (X360) закрыл DLC про байкеров. Теперь осталось только DLC про ночные клубы.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Расчехлил диск с «GTA: San Andreas» (X360). Я в своё время играл в данную игру на ПК. Прошёл для галочки и забыл/забил про неё. Сейчас захотелось вернуться. На удивление ловлю вайбы той самой игры из прошлого.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Прошёл сборник «Disney Classic Games Collection» (PS4). У меня в детстве была Sega MD. Относительно недавно шатаясь по местному магазину приставок на глаза попался данный сборник с играми Disney. Захотелось понастальгировать по данным играм.
«Аладдин» (заставка мультсериала)
«Тимон и Пумба» (заставка мультсериала)
• Продолжаю играть в «WoW: Classic» на Hardcore серверах. Мне нравится в ней медитативный процесс. Бывает даже ночью просыпаюсь выставить чего-нибудь на аукцион.

Коллаборация «WoW + Toyota Tacoma». Реклама из 2007 года.
• В последнее время «Formula 1» не особо радует, зато в течении сезона начал радовать «NASCAR Cup Series». Забытые некие первобытные ощущения без всяких электродвигателей. Прикреплю старый видос от Игоря Асанова, чтобы передать тот самый дух Наскара. Может кому будет интересно.
NASCAR: почему это смотрит вся Америка
• У «Стюарт НЕ спасает вселенную» (спин-офф «Теория большого взрыва») уже вышло шесть серий. Сериал средненький, но приятно вновь увидеть знакомых героев.
Трейлер в озвучке Кураж-Бамбей
TiR — 29.08.2026 в 23:01
Золотой охотник за трофеями
Bremmy, GTA IV пропустил в свое время (купил, потыкал и
продал), жаль порт на современные консоли зажопили.
VeroK87 — 30.08.2026 в 01:19
Бумажный охотник за трофеями
Bremmy, единственная GTA которую пропустил, и не играл, это
IV... Давно думаю приобрести, и исправить эту ошибку 

cinga — 29.08.2026 в 22:00
кухарка, доярка..
Салют .)
Аватар всё, и это уникальная игра от убиков, но это не комплимент..
С самого старта она делает всё чтобы испортить тебе впечатление..
Начнем с того, что ей совершенно не идёт "первое лицо" и здесь надо отдать должное они исправились через пару годков, но тут скорее чтобы продать косметики, а кому она нужна если персонажа не видно? .)))
Душные диалоги, аляповатый интерфейс, тупорылый симмулятор ходьбы от точки А к точке Б, невнятный геймлпей в виде слабого микса классического фаркрая с прималом..
В общем первые часы она крайне вялая, НО по получению икрана - внезапно раскрывается..
И в своем миддл-акте, на протяжении сюжета её можно даже назвать Интересной!
А в эндгейме, она снова возвращается в душнилово, где царствует стандартный для убисофта гипертрофированный гринд..
Сюжет в игре есть. Он вторичный, но по сути ровно такой же как и в фильмах Кэмерона.. тут претензий быть не может, плюс вероятно были какие-то ограничения, чтобы не налепили совсем тухлой отсебятины.
Геймплей аналогично.. К нему надо привыкнуть, он обычный, он нормальный..
Графон это лучшая сторона игры.. и разумеется Лор.
Если рассматривать её как клон Фаркрая, то она ему уступает.. хотя бы за счет колоритных антагонистов..
Но если (и я думаю это мудрое решение) видеть её как длс к фильмам, своего рода интерактивную библиотеку по Пандоре, то тут она шикарна! Для фанатов, если такие есть - это просто находка. Кто бы что не говорил о кино - Вселенная там проработана хорошо, а в игре про каждую веточку и букашку можно прочитать тонны тексты.
Резюмирую: как исследовательская песочница - она великолепна.. как сюжетный шутан - посредственна..
7/10 ★★★★★★★☆☆☆
Не знаю почему (хотя знаю) но Убисофт, имея на руках отличный проработанный материал, целый веер вполне себе годных механик в очередной сами себе насрали в трико, ровно так же как и со Старворс..
У вас в игре есть 6 фракций! 4 племени, сопротивление и РДА.. ну добавьте сюда драмы, сомнений, вражды..
помог одним - стал врагом для других, но нет.. тут всё стерильно!
Злодей настолько картонен, что хочется плакать.. это не то что уровень Монтенегро, это даже не Куоритч, не Варанг..
Ладно, сюжет это всегда их слабая сторона..
Зато гриндача напихали по самую макушку.. и ради чего? чтобы искусственно затянуть её для трофихантеров?..
Уверена, что они торопились выдать АААА-продукт аккурат к хайпу фильмов и получилось как всегда..
Жаль.. потому что Игра могла получится не просто хорошей, а даже отличной..
Я неделями смотрела на Мортал Шелл 2, и видать у меня от него наступила изжога.. Передумала пока брать, а погрузилась в темное средневековье:

Аватар всё, и это уникальная игра от убиков, но это не комплимент..
С самого старта она делает всё чтобы испортить тебе впечатление..
Начнем с того, что ей совершенно не идёт "первое лицо" и здесь надо отдать должное они исправились через пару годков, но тут скорее чтобы продать косметики, а кому она нужна если персонажа не видно? .)))
Душные диалоги, аляповатый интерфейс, тупорылый симмулятор ходьбы от точки А к точке Б, невнятный геймлпей в виде слабого микса классического фаркрая с прималом..
В общем первые часы она крайне вялая, НО по получению икрана - внезапно раскрывается..
И в своем миддл-акте, на протяжении сюжета её можно даже назвать Интересной!
А в эндгейме, она снова возвращается в душнилово, где царствует стандартный для убисофта гипертрофированный гринд..
Сюжет в игре есть. Он вторичный, но по сути ровно такой же как и в фильмах Кэмерона.. тут претензий быть не может, плюс вероятно были какие-то ограничения, чтобы не налепили совсем тухлой отсебятины.
Геймплей аналогично.. К нему надо привыкнуть, он обычный, он нормальный..
Графон это лучшая сторона игры.. и разумеется Лор.
Если рассматривать её как клон Фаркрая, то она ему уступает.. хотя бы за счет колоритных антагонистов..
Но если (и я думаю это мудрое решение) видеть её как длс к фильмам, своего рода интерактивную библиотеку по Пандоре, то тут она шикарна! Для фанатов, если такие есть - это просто находка. Кто бы что не говорил о кино - Вселенная там проработана хорошо, а в игре про каждую веточку и букашку можно прочитать тонны тексты.
Резюмирую: как исследовательская песочница - она великолепна.. как сюжетный шутан - посредственна..
7/10 ★★★★★★★☆☆☆
Не знаю почему (хотя знаю) но Убисофт, имея на руках отличный проработанный материал, целый веер вполне себе годных механик в очередной сами себе насрали в трико, ровно так же как и со Старворс..
У вас в игре есть 6 фракций! 4 племени, сопротивление и РДА.. ну добавьте сюда драмы, сомнений, вражды..
помог одним - стал врагом для других, но нет.. тут всё стерильно!
Злодей настолько картонен, что хочется плакать.. это не то что уровень Монтенегро, это даже не Куоритч, не Варанг..
Ладно, сюжет это всегда их слабая сторона..
Зато гриндача напихали по самую макушку.. и ради чего? чтобы искусственно затянуть её для трофихантеров?..
Уверена, что они торопились выдать АААА-продукт аккурат к хайпу фильмов и получилось как всегда..
Жаль.. потому что Игра могла получится не просто хорошей, а даже отличной..
Я неделями смотрела на Мортал Шелл 2, и видать у меня от него наступила изжога.. Передумала пока брать, а погрузилась в темное средневековье:

cinga — 30.08.2026 в 06:46
кухарка, доярка..
TiR, вторая, но может и в первой они тоже были в колодках..
я её далеко не зашла
TiR — 30.08.2026 в 10:02
Золотой охотник за трофеями
cinga, прост мне казалось во второй графончик получше


JeryKid — 29.08.2026 в 22:28
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет! Отписывался миллион лет назад, нахожусь в Азкабане,
поэтому некогда!
Прохожу The Sinking City 2. Очень крутая штука, особенно в сравнении с первой, которая мне кстати тоже очень понравилась. Во второй прокачали всё, графику, геймплей, постановку и сюжет. Всё стало на несколько голов выше, что не может не радовать. Пока продвинулся не так далеко, но впечатления положительные.
Стараюсь держать руки на столе!

Прохожу The Sinking City 2. Очень крутая штука, особенно в сравнении с первой, которая мне кстати тоже очень понравилась. Во второй прокачали всё, графику, геймплей, постановку и сюжет. Всё стало на несколько голов выше, что не может не радовать. Пока продвинулся не так далеко, но впечатления положительные.
Стараюсь держать руки на столе!

R-m_Fenix — 30.08.2026 в 06:44
Бронзовый охотник за трофеями
Starcardus — 31.08.2026 в 10:39
Бронзовый охотник за трофеями
R-m_Fenix, первая часть Sinking City совсем не близка. Ну,
разве что только рыболюдьми похожа.
JeryKid — 01.09.2026 в 11:11
Бронзовый охотник за трофеями
R-m_Fenix, у меня она есть, но не играл до сих пор, она в
каком то далёком бэклоге) Сказать ничего не могу, но первый SC
посоветовал бы попробовать)
Raynor — 29.08.2026 в 22:47
Пластмассовый охотник за трофеями
Mortal shell 2
Нахрена я влез в ад под названием тёмный мир?! На него даже ачив нет!!! Игра В РАЗЫ трудней! Там был полубосс, которому я не то, что не снёс ни разу за 10+ попыток треть хп, я вообще физически не представлял, как его реально убить! И что? Вернулся в обычный мир и убил с 1 раза тупо грубой силой! Когда адекватное количество хп и каждая атака 60-100% хп не сносит, он ничего не мог сделать! Но главный конченный ад - шесть ключевых боссов. К ним можно пройти с самого начала игры ко всем, после будет я так понимаю лишь главный. Так вот эти боссы шотают почти всеми атаками! И они какие-то неадекватно невероятно трудные и жирные, некоторые атаки даже после 30 попыток не нашёл как избегать в принципе, они мегабыстрые, не блокируемые, бьют полкругом на огромную дистанцию и шотают! В итоге убил когда он не попал по мне, что дичайший рандом. 3 боссов в тёмном мире я убил пройдя настоящий ад! Одного первую фазу только осиливал. И ща так достало, что залез в тир лист оболочек и взял читерную, которая причём самая первая игры и я её сменил какого-то чёрта на явно более слабую! С ней я всего за 15 попыток убил 4-го босса. Осталось 2! Уверен в обычном мире я бы с 1-2 попыток убил! Но сложность тёмного мира такая, что на этом фоне Элден ринг лёгкая прогулка! Рядовые враги очень опасны и некоторые тоже ваншотают, но там аккуратность спасает. Но боссы и полубоссы... боже. В общем игра почти пройдена, весь мир обследован, ключевые камни прокачены, оружие и оболочки макс уровня, осталось добить боссов. Если не справлюсь, верну обычный мир ибо достало!
В остальном игра хороша, но целая куча разных проблем, технические, кривизна, разнообразие - врагов оч мало видов для 50+ часов и вылеты, баги и т.п., из-за которых я потерял кучу потенциальных уровней! Чек поинты мегаотвратно расставлены, и ироничней всего, что сегодня крупный патч с доп контентом, где добавили пачку сейпоинтов дополнительно. В общем хорошая основа, но разрабы облажались технически. Теперь вся надежда на Лордов павших 2, там ни 1 из проблем по трейлерам не видно. Да и вообще соулсы ща будут крутые в этом году.
Нахрена я влез в ад под названием тёмный мир?! На него даже ачив нет!!! Игра В РАЗЫ трудней! Там был полубосс, которому я не то, что не снёс ни разу за 10+ попыток треть хп, я вообще физически не представлял, как его реально убить! И что? Вернулся в обычный мир и убил с 1 раза тупо грубой силой! Когда адекватное количество хп и каждая атака 60-100% хп не сносит, он ничего не мог сделать! Но главный конченный ад - шесть ключевых боссов. К ним можно пройти с самого начала игры ко всем, после будет я так понимаю лишь главный. Так вот эти боссы шотают почти всеми атаками! И они какие-то неадекватно невероятно трудные и жирные, некоторые атаки даже после 30 попыток не нашёл как избегать в принципе, они мегабыстрые, не блокируемые, бьют полкругом на огромную дистанцию и шотают! В итоге убил когда он не попал по мне, что дичайший рандом. 3 боссов в тёмном мире я убил пройдя настоящий ад! Одного первую фазу только осиливал. И ща так достало, что залез в тир лист оболочек и взял читерную, которая причём самая первая игры и я её сменил какого-то чёрта на явно более слабую! С ней я всего за 15 попыток убил 4-го босса. Осталось 2! Уверен в обычном мире я бы с 1-2 попыток убил! Но сложность тёмного мира такая, что на этом фоне Элден ринг лёгкая прогулка! Рядовые враги очень опасны и некоторые тоже ваншотают, но там аккуратность спасает. Но боссы и полубоссы... боже. В общем игра почти пройдена, весь мир обследован, ключевые камни прокачены, оружие и оболочки макс уровня, осталось добить боссов. Если не справлюсь, верну обычный мир ибо достало!
В остальном игра хороша, но целая куча разных проблем, технические, кривизна, разнообразие - врагов оч мало видов для 50+ часов и вылеты, баги и т.п., из-за которых я потерял кучу потенциальных уровней! Чек поинты мегаотвратно расставлены, и ироничней всего, что сегодня крупный патч с доп контентом, где добавили пачку сейпоинтов дополнительно. В общем хорошая основа, но разрабы облажались технически. Теперь вся надежда на Лордов павших 2, там ни 1 из проблем по трейлерам не видно. Да и вообще соулсы ща будут крутые в этом году.
TiR — 29.08.2026 в 22:58
Золотой охотник за трофеями
Raynor, так а нахрена тогда остаешься?
Я в нем чутка
побегал и выключил, особого профита он все равно не дает.
Я в нем чутка
побегал и выключил, особого профита он все равно не дает.
Raynor — 29.08.2026 в 23:17
Пластмассовый охотник за трофеями
TiR, ну почти прошёл уж, не сдаваться же напоследок -__- К
тому же новой старой оболочкой почти убил 5-го босса из 6. Но там
есть ачива отбить все его атаки вертушкой, попробую сделать. Если б
не это, добил бы его, он изи этой чит оболочкой. Остался один, но у
него хп не так много, авось осилю.
Raynor — 30.08.2026 в 00:19
Пластмассовый охотник за трофеями
TiR, Спасибо) Всё таки разбойник из первой оболочки слишком
чит и я достаточно легко убил всех оставшихся боссов из 6. Но
ачивку запорол, мне так впадлу ловить эту чёртову вертушку и потом
ещё все 7 ударов отбить, что заполняло его шкалу слишком быстро. Эт
надо было билд пересобирать. Перепроходить эту игру я точно не буду
-_- Так что ток финальные боссы и всё. Всех основных убил не просто
в тёмном мире, ещё и без помощи НПС, хотя толку от них в нём не
густо.
TiR — 29.08.2026 в 22:49
Золотой охотник за трофеями
Навалились игры к осени!
Это Анчартед? Это Томб Райдер?

Нет. This! Is! Resonance: A Plague Tale Legacy!

От оригинала здесь только общая мифология, геймплейно же и вовсе исследования с простенькими паззлами и слешер без стелса. А, ну и побегушки от монстров остались.

Боевка понравилась - шустрая, относительно эффектная, и практически не прощающая ошибок, при этом даже на максимальной сложности остающаяся умеренно сложной (но тут нужна и правильная прокачка).
Будто попал в ад из Хеллрайзера

Разве что рыжая напарница чувствуется лишней - ничего не привносит в сюжет и геймплей, чисто повытягивать эмоции из героини в паре моментов.
Оч напоминает бывшую коллегу, только не такую худую

И, надеюсь, к концу игры хоть что-то по лору все же раскроют.
А вот и сокровище острова - рубль!

Mortal Shell II. Образцовый клон соулса с большими кнопками на подъемниках, невидимыми стенами и довольно неспешной боевкой. Понравилась графика, свободная карта и куча всяких способностей для разных оружий. Позабавило подземелье из карты первого дума в местной стилистике.

Можно хоть пулемет взять, коли надоело шашкой махать.

Правда из-за открытой карты и сложность может скакать от легкой до сложной. Но все же рекомендуется в начале игры пройти по пути демо версии, ибо там лежит несколько необходимых вещей.
Какая бронежопь! Держим руки на столе!

Nioh 3. Первый доп слегка забросил, только начав, из-за новинок. Но чувствуется, что игра стала сложнее, первый босс так вообще дал прикурить.

Onimusha Dawn of Dreams. Олдскульный Капком слешер, который, разумеется, без трофеев. Довольно приятно играется даже сейчас, а еще есть смена персонажей, у каждого из которых свой стиль боя.

Но придется пока тоже отложить – на следующей неделе новая часть.
Такой диалог в современных играх и представить невозможно.

Из платиняшечек: POSTAL: Brain Damaged

Это Анчартед? Это Томб Райдер?

Нет. This! Is! Resonance: A Plague Tale Legacy!

От оригинала здесь только общая мифология, геймплейно же и вовсе исследования с простенькими паззлами и слешер без стелса. А, ну и побегушки от монстров остались.

Боевка понравилась - шустрая, относительно эффектная, и практически не прощающая ошибок, при этом даже на максимальной сложности остающаяся умеренно сложной (но тут нужна и правильная прокачка).
Будто попал в ад из Хеллрайзера

Разве что рыжая напарница чувствуется лишней - ничего не привносит в сюжет и геймплей, чисто повытягивать эмоции из героини в паре моментов.
Оч напоминает бывшую коллегу, только не такую худую

И, надеюсь, к концу игры хоть что-то по лору все же раскроют.
А вот и сокровище острова - рубль!

Mortal Shell II. Образцовый клон соулса с большими кнопками на подъемниках, невидимыми стенами и довольно неспешной боевкой. Понравилась графика, свободная карта и куча всяких способностей для разных оружий. Позабавило подземелье из карты первого дума в местной стилистике.

Можно хоть пулемет взять, коли надоело шашкой махать.

Правда из-за открытой карты и сложность может скакать от легкой до сложной. Но все же рекомендуется в начале игры пройти по пути демо версии, ибо там лежит несколько необходимых вещей.
Какая бронежопь! Держим руки на столе!

Nioh 3. Первый доп слегка забросил, только начав, из-за новинок. Но чувствуется, что игра стала сложнее, первый босс так вообще дал прикурить.

Onimusha Dawn of Dreams. Олдскульный Капком слешер, который, разумеется, без трофеев. Довольно приятно играется даже сейчас, а еще есть смена персонажей, у каждого из которых свой стиль боя.

Но придется пока тоже отложить – на следующей неделе новая часть.
Такой диалог в современных играх и представить невозможно.

Из платиняшечек: POSTAL: Brain Damaged

TiR — 30.08.2026 в 10:10
Золотой охотник за трофеями
justboba, не, там медленная и больше заточенная на
парирования боевка. Но можно обойтись и без них, юзая блоки,
увороты и дальние атаки.
justboba — 30.08.2026 в 11:54
No pasaran
TiR, после секиро все соулсы и тому подобное воспринимается
мной как халтура. Думал выйдет продолжение а его нет.
megaman05 — 30.08.2026 в 09:15
Бронзовый охотник за трофеями
TiR — 30.08.2026 в 10:06
Золотой охотник за трофеями
megaman05, нет, там прямо про грудь речь: герой говорит, что
мало того, что она ведет себя как пацанка, еще и сисек нет. Девка
отвечает, что сиськи ей и не нужны - только в бою мешаться будут.
NigeuS — 29.08.2026 в 23:22
Серебряный охотник за трофеями
Будут краток сегодня:
Ace Combat 7: Skies Unknown -
Ох... воздух, небо, самолёты. Было прекрасно) добил онлайн. Хоть я и не фанат онлайновых баталий, но стоит отметить, что в AC7 это было даже весело
2XKO -
Это была самая лёгкая платина, особенно после Injustice.
Endless Dungeon - пока что стремится к платине, но до неё наверное месяц... надо открыть ещё 7,5 тысяч дверей.
Посмотрел Gamescom, что-то уже есть в вишлисте, что-то добавил.
Увы, паблики ближайшее время будут засраны ГТА и Ведьмаком (моё персональное "фи").
Что же ещё. А, накупил много игр (выплатили ЗП наконец-то).

Ace Combat 7: Skies Unknown -
Ох... воздух, небо, самолёты. Было прекрасно) добил онлайн. Хоть я и не фанат онлайновых баталий, но стоит отметить, что в AC7 это было даже весело

2XKO -
Это была самая лёгкая платина, особенно после Injustice.
Endless Dungeon - пока что стремится к платине, но до неё наверное месяц... надо открыть ещё 7,5 тысяч дверей.
Посмотрел Gamescom, что-то уже есть в вишлисте, что-то добавил.
- Genigods nezha
- Tankrat
- Elta defy all gods
- Nodus fall
- Sea of remnants
- Lofsong
- Warlock
- Silver palace
- Last Ditch Effort
Увы, паблики ближайшее время будут засраны ГТА и Ведьмаком (моё персональное "фи").
Что же ещё. А, накупил много игр (выплатили ЗП наконец-то).

Tonberry — 30.08.2026 в 09:51
Деревянный охотник за трофеями
NigeuS, тоже в Асах хочу взять плашку. Даже 8ку предзаказал,
понравилась. Жаль, что 5ку сейчас не купить уже и шла она в дэлюкс
издание к 7ке.
NigeuS — 31.08.2026 в 09:14
Серебряный охотник за трофеями
ilya1281, увы, но нет =(
остаётся только надеяться, что Сега однажды решил выпустить ру-сабы
остаётся только надеяться, что Сега однажды решил выпустить ру-сабы
Karim — 29.08.2026 в 23:30
Платиновый охотник за трофеями
Хотел на этой неделе выбить 2 платины в похожих стилистически
играх. ERIKSHORM и первая часть A PLAGUE TALE. Но, со среды у нас
нет интернета и хз когда его дадут, так как на нашего провайдера
начались DDOS атаки и ничего не работает и из-за этого не
подгружаются сейвы из PLAGUE TALE, а мне там осталось только пращу
подкачать блин. Думал ща вечерком включу, пару часов поиграю, а
сейвов...нет. 12 часов игры насмарку? Короче сижу я без
интернета... а когла включат, неизвестно. Пойду хоть с семьей на
Человека Паука в понедельник схожу, чтоб развеяться.
Одна платина и одна игра.
ERIKSHORM (PS5)

A PLAGUE TALE в изометрии.
Это были первые ощущения, когда я увидел эту игру. Героиня с братом, стелс, рыцари и болезнь, от которой гибнут люди, но на самом деле это игра совершенно другая и это очень круто, потому что здесь не просто Action, а изометрическая Stealth головоломка.
По сюжету брат Ханны Герман исчезает, а полиция идет по его горячим следам. Пока она будет его искать, поиски запускают цепь катастрофических событий, которые изменят не только их жизни, но и судьбу всего города.
Прятаться от стражников мы будем по оживленным улицам Эриксхольма, обширного скандинавского города, вдохновленного элегантностью и выдержанностью Скандинавии начала 1900-х годов. И помогать нам в этом будут ещё 2 персонажа, но об этом чуть позже.
Для начала пройдёмся по сюжету.
Он мне не понравился. История интригует, ролики с отлично прорисованными персонажами радуют глаз, но их мало, а концовка сливается в очередные государственные перевороты. Никаких интересных сюжетных ходов не предвидится, а жаль...


Геймплей поначалу не сильно радует разнообразием, потому что у нас одна главная героиня, которая может прятаться, перелезать через заборы и усыплять врагов дротиками. Все это очень линейно и решение приходит молниеносно. Позже появляются 2 героя, и каждый из них со своими способностями. Кидать камни в фонари, отвлекать врагов, лазить по трубам, оглушать врагов со спины и плавать в водоёмах. Все это начинает давать челендж, потому что у тебя 3 героя должны быть задействованы и не всегда понятно что делать. Приходится внимательно изучать уровни, а они здесь загляденье.


Графически игра выглядит прекрасно.
Огромное количество деталей, шикарные пейзажи, отличного качества ролики. Не отстаёт и музыка, в эпичные моменты задаёт нужный темп, а в спокойные играет неспеша. Есть русский язык, что важно, так как персонажи много говорят, а в мире раскидано много записок.

Получение всех трофеев приятное и не заставит ненавидеть игру. Вам нужно пройти игру, собрав все плакаты и записки, плюс в одном моменте стрельнуть духовой трубочкой по плакать мэра. Все остальные трофеи сюжетные. Что приятно, можно выбирать главу, а после подглавы, чтобы не проходить их заново. И находятся записки практически походу вашего пути, поэтому можно сказать, что платина берётся за одно прохождение.
СЛОЖНОСТЬ 3 ИЗ 10.
ВРЕМЯ 12 часов.


ERIKSHORM приятная неожиданность, которая подарила мне отличное времяпрохождение. Это тот случай, когда жанр не мой, но стилистика, герои и время действия попали в сердечко.
7 из 10
Надеюсь инет починят и на след неделе спокойно закончу A PLAGUE TALE.
Одна платина и одна игра.
ERIKSHORM (PS5)

A PLAGUE TALE в изометрии.
Это были первые ощущения, когда я увидел эту игру. Героиня с братом, стелс, рыцари и болезнь, от которой гибнут люди, но на самом деле это игра совершенно другая и это очень круто, потому что здесь не просто Action, а изометрическая Stealth головоломка.
По сюжету брат Ханны Герман исчезает, а полиция идет по его горячим следам. Пока она будет его искать, поиски запускают цепь катастрофических событий, которые изменят не только их жизни, но и судьбу всего города.
Прятаться от стражников мы будем по оживленным улицам Эриксхольма, обширного скандинавского города, вдохновленного элегантностью и выдержанностью Скандинавии начала 1900-х годов. И помогать нам в этом будут ещё 2 персонажа, но об этом чуть позже.
Для начала пройдёмся по сюжету.
Он мне не понравился. История интригует, ролики с отлично прорисованными персонажами радуют глаз, но их мало, а концовка сливается в очередные государственные перевороты. Никаких интересных сюжетных ходов не предвидится, а жаль...


Геймплей поначалу не сильно радует разнообразием, потому что у нас одна главная героиня, которая может прятаться, перелезать через заборы и усыплять врагов дротиками. Все это очень линейно и решение приходит молниеносно. Позже появляются 2 героя, и каждый из них со своими способностями. Кидать камни в фонари, отвлекать врагов, лазить по трубам, оглушать врагов со спины и плавать в водоёмах. Все это начинает давать челендж, потому что у тебя 3 героя должны быть задействованы и не всегда понятно что делать. Приходится внимательно изучать уровни, а они здесь загляденье.


Графически игра выглядит прекрасно.
Огромное количество деталей, шикарные пейзажи, отличного качества ролики. Не отстаёт и музыка, в эпичные моменты задаёт нужный темп, а в спокойные играет неспеша. Есть русский язык, что важно, так как персонажи много говорят, а в мире раскидано много записок.

Получение всех трофеев приятное и не заставит ненавидеть игру. Вам нужно пройти игру, собрав все плакаты и записки, плюс в одном моменте стрельнуть духовой трубочкой по плакать мэра. Все остальные трофеи сюжетные. Что приятно, можно выбирать главу, а после подглавы, чтобы не проходить их заново. И находятся записки практически походу вашего пути, поэтому можно сказать, что платина берётся за одно прохождение.
СЛОЖНОСТЬ 3 ИЗ 10.
ВРЕМЯ 12 часов.


ERIKSHORM приятная неожиданность, которая подарила мне отличное времяпрохождение. Это тот случай, когда жанр не мой, но стилистика, герои и время действия попали в сердечко.
7 из 10
Надеюсь инет починят и на след неделе спокойно закончу A PLAGUE TALE.
TiR — 30.08.2026 в 10:12
Золотой охотник за трофеями
Karim, поглядывал на ERIKSHORM, но из-за количества игр и
отсутствия демки взять не решился.
cinga — 30.08.2026 в 20:13
кухарка, доярка..
Karim, тоже смотрела на эрика.. жду может дадут бесплатно..
мне люба изометрия
TiR — 31.08.2026 в 19:41
Золотой охотник за трофеями
Karim, за попадание в плюс разрабу тоже перепадает, так что
это тоже поддержка.
VeroK87 — 30.08.2026 в 01:06
Бумажный охотник за трофеями
Всем ночи доброй и прекрасного наступившего воскресенья!
Писать особо не о чем... Почти не играл последние недели, пока гостил сын. Он быстро управился с Astro's Playroom и я решил попробовать с ним что нибудь на двоих, и выбор пал на Mayhem Brawler. Интересная игра. И вдвоём было весело и в соло сын справлялся, правда на сложности "кадет". В итоге сказал, что драки понравились больше чем в робота играть
Брат в гости заезжал в начале недели, мы с ним аркадный режим прошли, тоже было весело.
Завтра продолжу изучение/прохождение Horizon. До отъезда на вахту остаётся "мало времени", хоть не платину, но хоть сюжет добить надо.
А в четверг с братьями в Н. Новгород едем. Давно хотел туда. А там ещё и концерт будет.... Приятная поездка под конец отпуска
Всех благ и здоровья!
Писать особо не о чем... Почти не играл последние недели, пока гостил сын. Он быстро управился с Astro's Playroom и я решил попробовать с ним что нибудь на двоих, и выбор пал на Mayhem Brawler. Интересная игра. И вдвоём было весело и в соло сын справлялся, правда на сложности "кадет". В итоге сказал, что драки понравились больше чем в робота играть

Брат в гости заезжал в начале недели, мы с ним аркадный режим прошли, тоже было весело.
Завтра продолжу изучение/прохождение Horizon. До отъезда на вахту остаётся "мало времени", хоть не платину, но хоть сюжет добить надо.
А в четверг с братьями в Н. Новгород едем. Давно хотел туда. А там ещё и концерт будет.... Приятная поездка под конец отпуска

Всех благ и здоровья!
x-vol — 30.08.2026 в 03:18
PREMIUM
Всем привет!
И вновь нишевый проект. На этот раз от российских разработчиков Lazy Bear Games, создателей Graveyard Keeper. Игру заприметил сразу после прохождения Graveyard Keeper, за который в очередной раз спасибо подкасту На краю вселенной.
Что будет если смешать тайм-менеджмент из Graveyard Keeper и соединить с JRPG? Получиться Persona, то есть Bloomtown: A Different Story. Но тут, в отличии от персоны, тайм менеджмент более приятный, так как вне сюжета дни недели меняются по очереди циклично, тем самым создавая Бесконечное Лето, где можно с удовольствием проводить время, занимаясь всякими активности в Блумтауне. Ну а вторая сторона геймплея — это походы в Изнанку, где происходит исследование той стороны и пошаговые сражения с демонами, которых еще можно и ловить.
В итоге, игра потрясающая, она берет многие плюсы Graveyard Keeper и переносит в другой мир. Плюсы приведу списком, так как их достаточно много:
Но и некоторые минусы у игры есть, тут чуть подробнее.
По итогу, считаю, что игра незаслуженно обделена вниманием, хотя оценка на сайте 90, и рекомендую ее всем, кто любит подобное.
И вновь нишевый проект. На этот раз от российских разработчиков Lazy Bear Games, создателей Graveyard Keeper. Игру заприметил сразу после прохождения Graveyard Keeper, за который в очередной раз спасибо подкасту На краю вселенной.
Что будет если смешать тайм-менеджмент из Graveyard Keeper и соединить с JRPG? Получиться Persona, то есть Bloomtown: A Different Story. Но тут, в отличии от персоны, тайм менеджмент более приятный, так как вне сюжета дни недели меняются по очереди циклично, тем самым создавая Бесконечное Лето, где можно с удовольствием проводить время, занимаясь всякими активности в Блумтауне. Ну а вторая сторона геймплея — это походы в Изнанку, где происходит исследование той стороны и пошаговые сражения с демонами, которых еще можно и ловить.
В итоге, игра потрясающая, она берет многие плюсы Graveyard Keeper и переносит в другой мир. Плюсы приведу списком, так как их достаточно много:
- отличный юмор, местами даже черный,
- огромное количество отсылок,
- приятный сюжет, полный загадок, за которым интересно следить,
- добротная пошаговая боевая система, в духе классических JRPG, с интересными механиками,
- ненапряжный тайм-менеджмент и исследование города,
- качественный пиксельарт,
- шикарное музыкальное сопровождение, особенно боевые темы.
Но и некоторые минусы у игры есть, тут чуть подробнее.
- Использование способностей демонов должно давать вариативность боевой системе, но толком не успевает раскрыться. Демонов много, но прокачивать их сложно, а экспериментировать просто некогда.
- Есть пропускаемые трофеи. Хотя, если подготовится, то проблем не должно быть. Но все-таки надо быть осторожными. Я думал, что пропустил трофей за все побочные задания, так как в диалоге выбрал вариант не дающий доступ к еще одному квесту, но трофей все равно выпал.
- Отсутствие НГ+. Если пропустить трофеи (ну или просто захочется послушать другие диалоги, посмотреть другую концовку), то играть придется полностью с начала.
- Баги! Тут вроде все лучше, чем в Graveyard Keeper, но на грани. Сюжетный квест остался висеть не завершенным, но все равно удалось пройти дальше. Плюс есть множество мелких багов.
По итогу, считаю, что игра незаслуженно обделена вниманием, хотя оценка на сайте 90, и рекомендую ее всем, кто любит подобное.
Timur-Day — 30.08.2026 в 10:26
PREMIUM
x-vol, кайфовая игра. Иногда на свитче ее поигрываю,
идеальная для такого формата.
My_my93 — 30.08.2026 в 10:36
Начинающий охотник за трофеями
x-vol,
Выглядит очень круто) уютно, атмосферно, очень нравится такая стилистика
Выглядит очень круто) уютно, атмосферно, очень нравится такая стилистика
Tonberry — 30.08.2026 в 09:58
Деревянный охотник за трофеями
justboba, первую часть так и не осилил, бесконечная стрельба
люто раздражала.
justboba — 30.08.2026 в 11:55
No pasaran
Tonberry, мне первая понравилась, играл правда давно, ещё на
х360.
Crazybasil — 30.08.2026 в 13:26
Рядовой «Куча»
Заробокопал Робокопа на плашку, робокопаю теперь Unfinished
Business в ту же щель. Играм ставлю почетные 8 баллов по шкале
Батлефилдича-Калофдутинского: ценник 2500 за обе, две легчайшие
плашки, 15 часов безостановочного геймплея с бесконечными
патронами, кровищей и отсутствием необходимости перезаряжаться.
Минус балл за баги (на получение трофеев уже не влияют, но всё ещё
есть – то управление отключится, то ещё чего, списываю на баги
самого Робокопа), минус балл за отсутствие обнаженки и матюков (по
шкале Батлефилдича-Калофдутинского учитываю даже такие мелочи, да).
cinga — 30.08.2026 в 20:16
кухарка, доярка..
Crazybasil, робокоп хорош.. когда уже длс выйдет в подписке
.)))
Crazybasil — 30.08.2026 в 21:35
Рядовой «Куча»
cinga, длс кстати намного разнообразнее по наполнению и
ситуациям: то в робота посадят, то дадут за смертных побегать, то
ствол отнимут.
Starcardus — 31.08.2026 в 17:56
Бронзовый охотник за трофеями
yaroller98 — 30.08.2026 в 19:03
Пластмассовый охотник за трофеями
Вот и подошло к концу пиратское приключение за Эдварда Кенуэя в
ремейке Assassin’s Creed: Black Flag 
Дух и атмосфера оригинала в ремейке переданы классно! Морские сражения зрелищные, сюжет шикарен и не затянут, исследовать Карибы приятно и на суше, и на море, и под водой. Такой открытый мир от Ubisoft я люблю всем сердцем.


Взаимодействие с Анимусом полностью переработано в лучшую сторону. Убрали офис и заменили это всё дело на немногочисленные, но интересные, разломы. Пройти их все 4 настоятельно рекомендую.

Прохождение на платину, на средней сложности, заняло около 67 часов. В целом было просто, за исключением битв с легендарными кораблями – вот тут было жарко. Самым жопоразрывающим опытом назвал бы баталии с Эль-Имполуто и кораблём-призраком Принс. Первый гонял меня как собаку, но бочки и дистанцирование зарешали. Со вторым была чистая битва на истощение из-за его постоянных уходов в туман и обстрелом из мортир.
Ла Дама Негра хоть и потопил пару раз «Галку», но бой был не таким трудным. Ну а Фиэрлесс и Суверен оказались самыми легкими, хоть их было и сразу двое. Стоим на месте, вовремя жмём блок и по очереди их разбираем потихоньку.

Трофей за сбор всех предметов искусства для дома Эдварда тоже может отнять немало времени. Последние несколько часов игры ушло как раз на него.
Снова вернуться в мою любимую часть серии, но с уже обновленной графикой, было очень приятно. Игра подарила море эмоций. Впечатление от ремейка исключительно положительное!

Дух и атмосфера оригинала в ремейке переданы классно! Морские сражения зрелищные, сюжет шикарен и не затянут, исследовать Карибы приятно и на суше, и на море, и под водой. Такой открытый мир от Ubisoft я люблю всем сердцем.


Взаимодействие с Анимусом полностью переработано в лучшую сторону. Убрали офис и заменили это всё дело на немногочисленные, но интересные, разломы. Пройти их все 4 настоятельно рекомендую.

Прохождение на платину, на средней сложности, заняло около 67 часов. В целом было просто, за исключением битв с легендарными кораблями – вот тут было жарко. Самым жопоразрывающим опытом назвал бы баталии с Эль-Имполуто и кораблём-призраком Принс. Первый гонял меня как собаку, но бочки и дистанцирование зарешали. Со вторым была чистая битва на истощение из-за его постоянных уходов в туман и обстрелом из мортир.
Ла Дама Негра хоть и потопил пару раз «Галку», но бой был не таким трудным. Ну а Фиэрлесс и Суверен оказались самыми легкими, хоть их было и сразу двое. Стоим на месте, вовремя жмём блок и по очереди их разбираем потихоньку.

Трофей за сбор всех предметов искусства для дома Эдварда тоже может отнять немало времени. Последние несколько часов игры ушло как раз на него.
Снова вернуться в мою любимую часть серии, но с уже обновленной графикой, было очень приятно. Игра подарила море эмоций. Впечатление от ремейка исключительно положительное!

Starcardus — 30.08.2026 в 23:02
Бронзовый охотник за трофеями
Добил плашку в splinter cell и сделал первое прохождение в splinter
cell Pandora tomorrow, осталось дело за малым и можно приступать к
лучшей (во всяком случае в моих воспоминаниях) части Сплинтера -
теория хаоса. Кстати до сих пор не разделяю мнения что двойной
агент самая спорная часть. Для меня самая спорная как раз Пандора.
Raziel_77 — 30.08.2026 в 23:32
Металлический охотник за трофеями
Наконец появился русский перевод Tales of Rebirth (1.0) на ps2,
только я его не играл пока.
Также появился английский перевод Tales of Destiny 2 (ps2), тоже пока не играл но Temple of Tales есть куда стремиться.
Я закончил с играми Tomb Raider с русской озвучкой (1-3 части были от GamesVoice, 4-5 от Новый Диск). Пятая часть глючила на некоторых роликах, но их можно было пропустить. Также у третьей части есть дополнение Lost Artifact, пришлось играть пк версию так как на ps1 её нет. Игра эта довольно старая и пришлось выбирать между соразмерным изображением и отображением жизни Лары и её воздуха во время плавания. Пришлось играть с вытянутым изображением. Также управление - не воспринимает игра курки на джойстике, пришлось задействовать L3 - R3. Ещё одно странное дополнение из разряда сон Лары где мы опять убиваем королеву красоты из 3й части.
Paprium и Вeyond Oasis Extended на Retro Arch ничего особенного.
Battletoads [v1.1] это по сути тот же Ракнарок, только не нужен особый эмулятор.
Sonic Vol.2 v1.7b - денди порт с доделанным Scrap Brain Zone и поиском изумрудов в спец зонах.
Batman - Second Run - теперь на денди есть сложный первый бэтмен.
Streets of Rage Remake Terminator 2, Streets of Rage Remake Robocop 3 - это на пк есть фанатский Streets of Rage, на который есть моды. Эти моды по играм на денди (нес - ведь там быстрая музыка). Можно сказать это маленькие шедевры. В роли Т-800 (не путать с Т-850 из Секс Бота) взяли Адама в чёрных очках. Жаль нет мода про бэтмена (ржущий джокер был бы лучше чем ржущий Т-1000, которого ещё надо умудриться скинуть в кипящую сталь за время - иначе весь уровень с начала).
Knightmare (msx) - есть на ps1 сборники игр с msx - Konami MSX Collection, эта игра была интересна так как я раньше играл 2ю часть на денди. Эта была шмапом, довольно сложным но на эмуляторе я же могу использовать быстрые сохранения. Жаль только игра после прохождения начинается с начала, хотя уровни считаются дальше. И непонятно - надо её дальше проходить или не надо.
Что не надо проходить по второму кругу (но придётся) это Alundra 1-2 (ps1). Раньше у меня были русские версии от Кудоса, если на западе это слово означает похвалу то у нас это оскорбление (можно вспомнить все ругательства АВГНа). Те версии были глючными - в 1й я не мог обменять золотых соколов, во 2й висли мини игры. Теперь есть другие русские версии - 1я часть от ViT Co. и 2я от Golden Leon (которая выглядит как от Кудоса но не виснет, ей бы новый перевод как в 1й части и русскую озвучку). Закончил 1ю и начал 2ю, но есть ещё первая на английском - Definitive Edition v4. Не знаю будет ли там новый перевод, ведь как минимум одну фразу на западе зацензурили -

Также появился английский перевод Tales of Destiny 2 (ps2), тоже пока не играл но Temple of Tales есть куда стремиться.
Я закончил с играми Tomb Raider с русской озвучкой (1-3 части были от GamesVoice, 4-5 от Новый Диск). Пятая часть глючила на некоторых роликах, но их можно было пропустить. Также у третьей части есть дополнение Lost Artifact, пришлось играть пк версию так как на ps1 её нет. Игра эта довольно старая и пришлось выбирать между соразмерным изображением и отображением жизни Лары и её воздуха во время плавания. Пришлось играть с вытянутым изображением. Также управление - не воспринимает игра курки на джойстике, пришлось задействовать L3 - R3. Ещё одно странное дополнение из разряда сон Лары где мы опять убиваем королеву красоты из 3й части.
Paprium и Вeyond Oasis Extended на Retro Arch ничего особенного.
Battletoads [v1.1] это по сути тот же Ракнарок, только не нужен особый эмулятор.
Sonic Vol.2 v1.7b - денди порт с доделанным Scrap Brain Zone и поиском изумрудов в спец зонах.
Batman - Second Run - теперь на денди есть сложный первый бэтмен.
Streets of Rage Remake Terminator 2, Streets of Rage Remake Robocop 3 - это на пк есть фанатский Streets of Rage, на который есть моды. Эти моды по играм на денди (нес - ведь там быстрая музыка). Можно сказать это маленькие шедевры. В роли Т-800 (не путать с Т-850 из Секс Бота) взяли Адама в чёрных очках. Жаль нет мода про бэтмена (ржущий джокер был бы лучше чем ржущий Т-1000, которого ещё надо умудриться скинуть в кипящую сталь за время - иначе весь уровень с начала).
Knightmare (msx) - есть на ps1 сборники игр с msx - Konami MSX Collection, эта игра была интересна так как я раньше играл 2ю часть на денди. Эта была шмапом, довольно сложным но на эмуляторе я же могу использовать быстрые сохранения. Жаль только игра после прохождения начинается с начала, хотя уровни считаются дальше. И непонятно - надо её дальше проходить или не надо.
Что не надо проходить по второму кругу (но придётся) это Alundra 1-2 (ps1). Раньше у меня были русские версии от Кудоса, если на западе это слово означает похвалу то у нас это оскорбление (можно вспомнить все ругательства АВГНа). Те версии были глючными - в 1й я не мог обменять золотых соколов, во 2й висли мини игры. Теперь есть другие русские версии - 1я часть от ViT Co. и 2я от Golden Leon (которая выглядит как от Кудоса но не виснет, ей бы новый перевод как в 1й части и русскую озвучку). Закончил 1ю и начал 2ю, но есть ещё первая на английском - Definitive Edition v4. Не знаю будет ли там новый перевод, ведь как минимум одну фразу на западе зацензурили -

Gorezkrut — 01.09.2026 в 12:15
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет. Кажется, я опоздал на дайджест и никто его теперь не
прочитает, но да ладно.
Pathfinder: Wrath of the Righteous по прежнему здесь (памагити).
Завершил четвёртую главу, вернулся на основную карту мира. Пока меня не было, тупая королева слила все мои армии которые я собирал. Пришлось собирать новые и потом зачищать новые появившиеся армии врагов. Это заняло времени, но по итогу я это сделал. Получил ачивку за то что раздолбал армию какого то там Карамза... Кормаза... Камаза... Коррамзадеха сука язык сломаешь. Теперь можно играть в рпг и исследовать оставшуюся часть мира. Уже под 200 часов, игра ещё не заканчивается. Слышал что 5 акт последний и самый короткий, но верится с трудом, учитывая количество новых неисследованных локаций и опухший от невыполненных квестов журнал.
Из прекрасного - заромансил таки суккубу Арушалай и довёл роман до логического, кхм, окончания.
Ну и это примерно всё что я успел сделать до того как устроил перерыв на Resonance: A Plague Tale Legacy
И эта игра просто кайф. Она дешёвая и кривая, но я её люблю.
Пожалуй, этот плейг тейл мне нравится больше всего. За три игры я вижу как разработчики улучшают геймдизайн в своих играх. Особо меня впечатлило, что тут разрабы сменили жанр и вместо то ли стелс экшона, то ли стелс адвенчуры сделали полноценный экшн. И для своего бюджета сделали его достаточно сносно (но да, он всё равно кривоватым ощущается). Но с другой стороны, я к середине игры полностью к ней привык и иногда игра вкидывает поистине эпичные замесы где от огромных толп врагов приходится отбиваться и в ход идёт весь арсенал - кого отпихнуть, кого то оглушить, в кого то кинуть ножик который на полу валяется, приходится фокусить врагов и использовать всё что есть иначе сдохнешь. (София выдерживает всего одно попадание, после второго дохнет, а отхил тут за убийство врага, так что получать две тычки подряд не вариант).
Визуально игра тоже выглядит великолепно. На открытых пространствах (а половина игры происходит в сраных катакомбах) я просто ходил и без устали щёлкал кнопку скриншота.
Геймплей разбит на две половины обычно, либо загадки, либо боёвка. Загадок стало много, но при этом они все несколько одинаковые, что ли, возрастает только их сложность, а так они все это либо старые добрые зеркала через которые отражаются лучи света, либо это взаимодействие с вундервафлей Софии, которая если она на свету либо подсвечивает невидимое, либо работает как призма которая свет на ргб лучи разделяет. Загадки не про свет есть, но их не так много, что печально.
Сюжет тоже довольно прикольный. В наличии твисты, драма, предательства, горечь утраты и всякие другие вещи. В плане повествования как будто тоже стало лучше, но это неточно. В любом случае есть загадка и сценаристы достаточно грамотно нагнетают интерес, выдавая ответы на вопросы строго порционно. На катсцены тут смотреть одно удовольствие всё очень круто срежиссировано.
Короче плейг тейл игра месяца) На игру года вряд ли потянет, конечно, но тем не менее, кайфуха. Эх, щас бы в Грецию.
Pathfinder: Wrath of the Righteous по прежнему здесь (памагити).
Завершил четвёртую главу, вернулся на основную карту мира. Пока меня не было, тупая королева слила все мои армии которые я собирал. Пришлось собирать новые и потом зачищать новые появившиеся армии врагов. Это заняло времени, но по итогу я это сделал. Получил ачивку за то что раздолбал армию какого то там Карамза... Кормаза... Камаза... Коррамзадеха сука язык сломаешь. Теперь можно играть в рпг и исследовать оставшуюся часть мира. Уже под 200 часов, игра ещё не заканчивается. Слышал что 5 акт последний и самый короткий, но верится с трудом, учитывая количество новых неисследованных локаций и опухший от невыполненных квестов журнал.
Из прекрасного - заромансил таки суккубу Арушалай и довёл роман до логического, кхм, окончания.

Ну и это примерно всё что я успел сделать до того как устроил перерыв на Resonance: A Plague Tale Legacy
И эта игра просто кайф. Она дешёвая и кривая, но я её люблю.
Пожалуй, этот плейг тейл мне нравится больше всего. За три игры я вижу как разработчики улучшают геймдизайн в своих играх. Особо меня впечатлило, что тут разрабы сменили жанр и вместо то ли стелс экшона, то ли стелс адвенчуры сделали полноценный экшн. И для своего бюджета сделали его достаточно сносно (но да, он всё равно кривоватым ощущается). Но с другой стороны, я к середине игры полностью к ней привык и иногда игра вкидывает поистине эпичные замесы где от огромных толп врагов приходится отбиваться и в ход идёт весь арсенал - кого отпихнуть, кого то оглушить, в кого то кинуть ножик который на полу валяется, приходится фокусить врагов и использовать всё что есть иначе сдохнешь. (София выдерживает всего одно попадание, после второго дохнет, а отхил тут за убийство врага, так что получать две тычки подряд не вариант).
Визуально игра тоже выглядит великолепно. На открытых пространствах (а половина игры происходит в сраных катакомбах) я просто ходил и без устали щёлкал кнопку скриншота.
Геймплей разбит на две половины обычно, либо загадки, либо боёвка. Загадок стало много, но при этом они все несколько одинаковые, что ли, возрастает только их сложность, а так они все это либо старые добрые зеркала через которые отражаются лучи света, либо это взаимодействие с вундервафлей Софии, которая если она на свету либо подсвечивает невидимое, либо работает как призма которая свет на ргб лучи разделяет. Загадки не про свет есть, но их не так много, что печально.
Сюжет тоже довольно прикольный. В наличии твисты, драма, предательства, горечь утраты и всякие другие вещи. В плане повествования как будто тоже стало лучше, но это неточно. В любом случае есть загадка и сценаристы достаточно грамотно нагнетают интерес, выдавая ответы на вопросы строго порционно. На катсцены тут смотреть одно удовольствие всё очень круто срежиссировано.
Короче плейг тейл игра месяца) На игру года вряд ли потянет, конечно, но тем не менее, кайфуха. Эх, щас бы в Грецию.
pinosha — 01.09.2026 в 14:16
Металлический охотник за трофеями
Gorezkrut — 01.09.2026 в 14:28
Бронзовый охотник за трофеями
pinosha, Кайфуха, значит всё было не зря!
My_my93 — 01.09.2026 в 14:41
Начинающий охотник за трофеями
Gorezkrut,
Я обычно в среду последний раз заглядываю, так что все твои посты читаю))
Я обычно в среду последний раз заглядываю, так что все твои посты читаю))
Gorezkrut — 01.09.2026 в 14:44
Бронзовый охотник за трофеями
My_my93, Значит надо до среды успевать, понял. Получается у
меня было ещё куча времени!











































































