Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #490
vio-deni —


На уходящей неделе свободное время посвятил игре Little Kitty, Big City, а если точнее — её мобильному порту. Давно хотел ознакомиться с этой милой «песочницей», и вот наконец возможность представилась. Мы управляем прелестным чёрным котёнком, который оказывается в большом и незнакомом городе, полном самых разнообразных активностей. Начинается всё безобидно: погожий денёк, пушистое создание нежится под солнышком на окошке высотного дома. Переворачиваясь с боку на бок, котейка спросонья внезапно срывается вниз. Падение могло закончиться плачевно, если бы не отменная реакция хвостатого. В воздухе он цепляется за летящую ворону и таким образом успешно приземляется. Но что делать дальше и как вернуться домой? На улочках города юного пушистика ждут удивительные находки и неожиданные встречи.
Нам предстоит исследовать локации, собирать различные предметы, выполнять квесты, коллекционировать шапочки и просто развлекаться. Постепенно открывая новые возможности и прокачивая выносливость, котик будет приближаться к заветной цели — возвращению в родной дом. Игра ненавязчиво подкидывает задания буквально на каждом шагу. Куда бы ни ступили лапы нашего хвостатого протеже, везде для него найдутся поручения и новые занятия. Практически каждое действие вознаграждается или, по крайней мере, учитывается во внутриигровых достижениях. Да, они присутствуют и в мобильной версии. Условия некоторых видны сразу, другие — секретные. Little Kitty, Big City побуждает пробовать всё, экспериментировать и досконально изучать окружение.
Мобильный порт получился далеко не идеальным, но вполне сносным. На моём не самом современном смартфоне игра работает нормально: загружается быстро, к оптимизации не придраться. А вот настроек графики, к сожалению, нет. Мне бы хотелось поставить более высокое разрешение. Также присутствуют графические огрехи: текстуры порой мерцают, а тени расплываются. Впрочем, проявляются эти косяки не так часто и не особо докучают. Хотя видел отзывы, что у части игроков артефакты наблюдаются постоянно. Возможно, зависит от устройства. К управлению на тачскрине мне удалось достаточно быстро приноровиться, но первое время было немного непривычно.
Ещё я бы отметил не самую послушную камеру. Здесь необходимо постоянно куда-то карабкаться, прыгать и просчитывать траекторию, и управлять обзором бывает проблематично. Найти нужный ракурс для активных объектов тоже порой нелегко. Иногда приходится покрутиться, чтобы заветная кнопочка действия появилась рядом с проходом, мусорным контейнером, блестяшкой или другим предметом. Этот момент напрягает. В мобильную версию добавили эксклюзивный фоторежим с дополненной реальностью, который позволяет поместить котика в окружающую обстановку, нарядить его, придать позу, сделать снимок или снять видео.
На нашем сайте есть обзор PC-версии Little Kitty, Big City от Александра «Gustavus» Крыкова. Саша поставил игре довольно высокую оценку — 85 баллов:
В целом игра весьма увлекательная и оставляет приятное впечатление, несмотря на ряд недочётов. Здесь легко залипнуть надолго, позабыв о времени и делах насущных. Уютная атмосфера, азарт исследования и очаровательный котик делают своё дело. Хочется везде пролезть, всё найти и собрать, а ещё добыть новую шапочку и сразу же её примерить. Стоит упомянуть, что в мобильной версии имеется перевод на русский язык. На мой взгляд, выполнен весьма качественно. Размер текста можно увеличить, чтобы было удобнее читать диалоги на небольшом экране.
Little Kitty, Big City — игра платная, однако доступна пробная версия. Это отличный способ понять, что собой представляет проект. По описанию может показаться, что перед нами игра для детей, но приключения пушистика однозначно будут интересны и взрослым. У мобильной версии есть свои особенности и недостатки, а у российских пользователей также могут возникнуть трудности с её покупкой в Google Play и App Store. Возможно, в итоге я допройду игру на какой-то другой платформе, однако отмечу, что портативный формат ей идеально подходит.


Если попробовать кратко охарактеризовать Virtue and a Sledgehammer, то это претенциозный симулятор ходьбы с кувалдой. Если говорить про сцену, то действие разворачивается в испанской глуши, притом с легким фантастическим элементом. Героиня андрогинной внешности возвращается в родной городок и сталкивается с тем, что местное население поголовно оцифровалось, переехав в тела роботов. Девушка на подобный прогресс смотрит с исключительным отвращением и «обновленных» обитателей вовсе за людей не считает, а потому берется за кувалду и идет буквально пробивать себе путь.
По игровой части всё обставлено просто — мы топаем по линейным локациям, махаем увесистым инструментом и попутно собираем воспоминания. Строго говоря, здесь иногда приходится отбиваться от агрессивных роботов, но я бы предпочел Virtue and a Sledgehammer отнести к бродилкам и симуляторам ходьбы. Называть местное действо экшеном — это неуважение к славному жанру. Два с половиной вида врагов и три варианта взмаха оружием… серьезно?

Да и сюжет сложно похвалить. Вертится он вокруг двух сестер: одна — технологический гений, желающий продвинуть человечество на новый этап развития, а другая — наша главная героиня, вспыльчивая тупица, не выделяющаяся особыми талантами. Они же воплощают две стороны местной дискуссии: что делает человека человеком и чем грозит его переход «из аналога в цифру». Вопрос, без сомнения, классический для философии и научной фантастики, однако Virtue and a Sledgehammer рассуждает на эту тему без малейшей выдумки и просто однобоко. Многие оцифрованные люди довольны своим новым существованием, особенно те, у кого были серьезные проблемы со здоровьем. Что до нашей дикарки с кувалдой, то она не может выкатить довода серьезнее «но… как же… душа...». В итоге сестре-ученой самой приходится выкатывать контраргумент: «цифровые» люди теряют в спонтанности и становятся слишком уж предсказуемыми. И-и-и это по большей части весь размах мысли, какой игра пытается привнести. И даже как семейная драма она особо не работает. Virtue and a Sledgehammer в воспоминаниях представляет взаимоотношения сестер и их матери, хотя это всё работает чисто на методе «Узнали? Согласны?». То есть сюжет пытается зацепить скорее за счет универсальных бытовых сценок, чем интересным текстом и хорошо построенным раскрытием характеров. Да, представление о героинях получаешь, но уж слишком это разрозненные зарисовки, чтобы из них вышло нечто путное. Короче, на фоне такого «послужного списка» единственное преимущество Virtue and a Sledgehammer — она милосердно короткая. Два с половиной часа — и на свободу с чистой совестью.

Ладно, перейдем к более интересной вещи — Sulfur. Вообще, в планах написать обзор, но игра получается немаленькая и текст пока маячит в далекой туманной перспективе. Так что поделюсь промежуточными впечатлениями, каковых уже накопилось (всё же 27 часов на момент написания). По жанру Sulfur — мультяшный гибрид Roguelike и Extraction-шутера. От первого нам достаются линейные, процедурно-генерируемые локации, где мы валим врагов и собираем добычу, выдаваемую рандомом. Вторая же сторона предлагает «азартные игры» со снаряжением. Мы можем закатится во враждебный замок со своими оружием и броней, чтобы потом выйти с ещё большим количеством лута, однако при смерти мы теряем всю экипировку. Потому часто приходится решать, чем готовы рискнуть в очередной вылазке.
По впечатлениям получается так, что Sulfur гораздо лучше работает как стратегический Extraction-шутер, чем как местечковый Roguelike. Во втором случае игровую повседневность спасает только стрельба. Оружие разнообразно и интересно, а вдобавок здесь есть детальная система ранения врагов, показывающая внушительные дыры от пуль и вылетающие органы. А всё остальное в забегах не радует: локаций в игре много, но каждая предлагает крайне скудные наборы врагов и комнат-заготовок. Да и нет такого развития как в «рогаликах», когда по ходу продвижения выстраиваешь убойный и зачастую абсурдный билд.
По-настоящему игра раскрывается, когда начинаешь мыслить «на две партии вперед». То есть, экспериментируешь с оружием и ищешь наилучшие образцы, чтобы затем их «разогнать» при помощи магических масел, а до кучи подобрать одежду с подходящими бонусами. Вот тогда Sulfur и вправду затягивает. Берешь новенькую пушку, топаешь в пещеры охотится на гоблинов, а попутно отмечаешь, стоит ли оружие прокачки. Допустим, револьвер «Бальтазар» хорошо бабахает и в базовом виде, но ему бы скорость перезарядки побыстрее сделать. Возвращаешься на базу, накатываешь подходящее масло, а затем отправляешься на продвижение сюжета. Если говорить об каком-то промежуточном итоге, то пока Sulfur вызывает противоречивые чувства. Вроде рутина забегов начинает надоедать, однако возня со снаряжением и сортировка пистолетов по тумбочкам приковывают к игре со страшной силой. А теперь прошу простить, мне нужно пойти тестировать пружинную винтовку «Дельфин 99».
собрали 13 809 из 300 000 рублей
41 комментарий, 36 501 просмотр
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Karim — 07.11.2026 в 21:03
Платиновый охотник за трофеями


Серия игр LEARN BASIC KANJI, MANDARIN. HANGUL, HIRAGANA, KATAKANA (PS4&PS5)
Учим японский, корейский, китайский. И все это в игровой форме. Запомнили иероглиф и какой слово напротив него, плюс звук.
Вам нужно угадывать из четырёх вариантов верный. Всего у нас 3 жизни, ошиблись? Начинаем заново.




В каждой серии игр трофеи завязаны на правильном выборе. Каждая угаданная буква = трофей. Таким макаром, вы получаете под 300 кубков. Сложность 2 из 10. Время до 10 минут каждая игра.
Сначала я честно пытался заучивать все эти иероглифы, но вскоре мне это наскучило и я тыкал подряд на все варианты, на протяжение нескольких минут и платина выпала автоматом.
Сейчас эти игры вроде удалили из PS Store и их больше не скачать. Как бы я их оценил? Да никак. Скачал чисто по приколу. И выбил 7 платин по приколу.
B MATH, CALC +- (PS4&PS5)


Любите ли вы математику, как люблю её я, что аж скачал игры, чтобы не дать засохнуть своему мозгу от бесконечного Tik Tok.
B MATH — это динамичная игра, запускаемая одной кнопкой.
Наша цель — выбрать одно из пяти чисел, подходящее для уравнения. У нас ограниченное время для ответа: чем быстрее мы дадим ответ, тем больше мы получим очков. После каждого правильного ответа мы получаем множитель очков. После каждого неправильного ответа мы потеряем некоторое время.
Игра закончится, когда истечет время.



Calc+ — это головоломка, где мы работаем с числами. На каждом уровне нам даётся набор числовых блоков. Используя контроллер, мы можем складывать, вычитать, умножать и делить их. Какая цель? Должно совпасть итоговое число с заданным. Чем больше уровней мы проходим, тем сложнее становится игра.
Побыл математиком на 20 минут.
Сложность 2 из 10.
Не только в игры играть, надо иногда и развивалками заниматься. Хоть и такими, для школьников)
На очереди Бонд 007.
ENZ0 — 07.11.2026 в 21:15
Начинающий охотник за трофеями
Karim,
> Как бы я их оценил? Да никак. Скачал чисто по приколу. И выбил 7 платин по приколу.
Это называется "скачал ради халявных платин". Always has been
> Как бы я их оценил? Да никак. Скачал чисто по приколу. И выбил 7 платин по приколу.
Это называется "скачал ради халявных платин". Always has been
Lululo — 08.11.2026 в 00:21
Иногда берет платины
Karim,
сначала прям воодушевился, а потом подумал, что довольно примитивно.
Для сравнения вот тут есть место, которое проходится через составление системы линейных уравнений - вот тут было интересно. Само собой это опциональный способ и есть другие пути, но мне прям понравилось
сначала прям воодушевился, а потом подумал, что довольно примитивно.
Для сравнения вот тут есть место, которое проходится через составление системы линейных уравнений - вот тут было интересно. Само собой это опциональный способ и есть другие пути, но мне прям понравилось

Shark-hardcore — 07.11.2026 в 21:37
PREMIUM
Дратути!
Вы вляпались в очередной нумер "ИгрошланГа".
Вечно полуживая постоянная редакция «ИгрошланГа» (т.е. я и коньяк) поздравляет всех с праздником «Днем Октябрьской революции 1917 года»; ведь ничто не бодрит по утрам лучше чашечки кофэ, как ненависть к капитализЪму!
«Дневной Кошмарт 1998 году» на PS4.

Значит, успешно я продвигался по игре и сейчас уже в последней главе где сразу стали попадатся мне то патроны, то всякая шняга типа припасов.
Для любого опытного гамера это явный знак - ща буит мясо!
Я, кстати, так и не понял как поставить лечилку в быстрый доступ ибо через меню - это сразу смерть.
Предыдущую главу в канализации мне вообше не дали ни одной лечилки. И я почти весь уровень бегал со здоровьем в районе 10%. Ну, чтоб вы понимали, это буквально на один укус зомби. Ничего, прорвался, пару раз умер. С кем не бывает.
И вот оно случилось. Босс - мудант с щупальцАми.
Рассказываю, в одной черной-черной комнате квадратной планировки стоят по четырем сторонам приборные ящики рядом с которыми бочки с горюче-смазочными материалами. Нужно босса три раза подорвать бочками ибо выстрелы из пистолета/ружжа он имел ввиду.
А после заманить его на середину комнаты и бабахнуть весь барабан из револьверта после чего боссу должно поплохеть, его начнет тошнить казенными харчами на личные штаны, а мы должны добежать до пульта и нажатием большой красной кнопки опустить на босса клетку! Уплочено, потрачено как там его
Но, босс, сучара, просто неуловим. В отличии от нас у него все нормально с дыхалкой! Точно мутант. Или спортсмен. Я несколько раз подрывался на бочках ибо слишком близко стоял, а по другому босс к ним не хочет подманиватся. А однажды босс занял оборонительную позицию возле пультма с красной кнопкой и категорически нехотел от него отходить. Видимо сам решил меня поймать в клетку, как жирафу!
Пошарив по углам и собрав кучу патрон для ружья и пистолета я даже как-то смог завалить босса, но…не в районе опускаемой клетки.
Так что на данный момент мой план таков - хрен с ней с горючкой, толканем после битвы колхозникам, нужно босса отманить в самый дальний угол, а потом лихим кабанчиком добежать до пульта и нажать кнопку ровно в момент прохода босса под клеткой. Но, как я и говорил, у данного плана слишком много «но». И одно из них называется....
«Ася Комбатовна 8» на PS5

Сюжет пройден. Я не фанат, и что там было в предыдущих 7 сериях не особо мне интересно.
Очень понравилась глава где мы выходим раз на раз, хотя скорее раз на сто, с армадой вражеских самолетов и тут в пылу битвы под прекрасную музыку кто-то начинает меня домогается в шлемофон:
- Ало?
- Привет, Рекс, что ты делаешь?
- Ни хрена, лечу, смотрю в прицел, всаживаю ракеты.
- Ты тоже совсем один?
- Эй, пилооооот! Пилоооооот!
- Что это? Кто там?
- Эй, возьми трубку! Эй, пилоооооот, пилоооооот, пилоооооот! Эй, Таша, возьми трубку!
- Алё? Пилооот! Пилоооот! Пилооооот! А ты что делаешь?
- Ничего, летаю, убиваю.
Очч классная сцена, аж до мурашек!
В сюжете перепрохожу миссии для открытия сложности «Ас». Да, тут не каждую миссию получается не то что на ранг S закрыть (нелюблю эту японскую дичь), а просто пройти бывает сложновато. Плюсом выискиваю недобитых секретных вражеских асов. ФИО у меня их есть, адреса тоже.
А вообще я, как в той дурацкой песне, из нельзаграмма под которую малолетние азиатки трясут своими молочными железами - эй, инвалид, оп-а, оп-а, оп-а, оп-а! Слышь, ты залип. Оп-а, оп-а, оп-а, оп-а!
Короче залип в онлайне.
Летаю, качаюсь, покупаю обвесы на любимые самолетики.
Играю пока тремя: штурмовик Су-34, многоцелевой Су-47 и истребитель Миг-31 (вкачал в максимальный 20 уровень).
Да, выбор по авиапарку не особо богатый, надеюсь, что в последствии расширят. Тут примерно ⅓ от реально существующих если брать за основу «Инфинити», да плюс выдуманные кракозябры, которые мне никогда не нравились.
Не радуют и отвалы из онлайна, помогает выход\вход в игру.
«Мертвый сброс» на PS5

Чтобы немного отвлечься от череды воздушных боев купил по скидке данный интерактивный фильм. Реально фильм ибо товарищи заморочились и сняли н/ф в стиле начала 90х с минимум CGI. Актеры очень приятно отыгрывают. Правда есть дыры в сюжете, но какой фильм без них, чай не Спилберг. Правда вариативности тут минимум, но зато и QTE нет. Просто на всякий выбор есть только 2 варианта ответов. Да и концовок вскего 4. Я в первый раз пытался всех спасти, но и такого тут нет.
Сейчас открыл 3 из 4. Чтоб не было пресыщения и не тошнило от игры - по концовке в день открываю. Переигрывать главы тут нет возможности, но игра реально короткая на 2 часа, если сразу запоем.
Рекомендую, но не за полную цену.
«Командуй и завоевывай. Красная Тревога Три. Ультиматум Издание» на PS3
В столь знаменательный день было неожиданно получить диск с игрой.
Столько лет откладывал т.к. не любитель стратегий в реальном времени. А тут на консоль. Как оно будет играться то?! Пока прошел только обучение о чем сообщил мне первый выпавший трофей. ПСН не работает, синхронизация не канает.
Печально.
А что отрадно так это полная локализация, гипетрофированная сатира и стилизация. Опять же советский марш со смешными словами.
Такие дела!
Вы вляпались в очередной нумер "ИгрошланГа".
Вечно полуживая постоянная редакция «ИгрошланГа» (т.е. я и коньяк) поздравляет всех с праздником «Днем Октябрьской революции 1917 года»; ведь ничто не бодрит по утрам лучше чашечки кофэ, как ненависть к капитализЪму!
«Дневной Кошмарт 1998 году» на PS4.

Значит, успешно я продвигался по игре и сейчас уже в последней главе где сразу стали попадатся мне то патроны, то всякая шняга типа припасов.
Для любого опытного гамера это явный знак - ща буит мясо!
Я, кстати, так и не понял как поставить лечилку в быстрый доступ ибо через меню - это сразу смерть.
Предыдущую главу в канализации мне вообше не дали ни одной лечилки. И я почти весь уровень бегал со здоровьем в районе 10%. Ну, чтоб вы понимали, это буквально на один укус зомби. Ничего, прорвался, пару раз умер. С кем не бывает.
И вот оно случилось. Босс - мудант с щупальцАми.
Рассказываю, в одной черной-черной комнате квадратной планировки стоят по четырем сторонам приборные ящики рядом с которыми бочки с горюче-смазочными материалами. Нужно босса три раза подорвать бочками ибо выстрелы из пистолета/ружжа он имел ввиду.
А после заманить его на середину комнаты и бабахнуть весь барабан из револьверта после чего боссу должно поплохеть, его начнет тошнить казенными харчами на личные штаны, а мы должны добежать до пульта и нажатием большой красной кнопки опустить на босса клетку! Уплочено, потрачено как там его
Но, босс, сучара, просто неуловим. В отличии от нас у него все нормально с дыхалкой! Точно мутант. Или спортсмен. Я несколько раз подрывался на бочках ибо слишком близко стоял, а по другому босс к ним не хочет подманиватся. А однажды босс занял оборонительную позицию возле пультма с красной кнопкой и категорически нехотел от него отходить. Видимо сам решил меня поймать в клетку, как жирафу!
Пошарив по углам и собрав кучу патрон для ружья и пистолета я даже как-то смог завалить босса, но…не в районе опускаемой клетки.
Так что на данный момент мой план таков - хрен с ней с горючкой, толканем после битвы колхозникам, нужно босса отманить в самый дальний угол, а потом лихим кабанчиком добежать до пульта и нажать кнопку ровно в момент прохода босса под клеткой. Но, как я и говорил, у данного плана слишком много «но». И одно из них называется....
«Ася Комбатовна 8» на PS5

Сюжет пройден. Я не фанат, и что там было в предыдущих 7 сериях не особо мне интересно.
Очень понравилась глава где мы выходим раз на раз, хотя скорее раз на сто, с армадой вражеских самолетов и тут в пылу битвы под прекрасную музыку кто-то начинает меня домогается в шлемофон:
- Ало?
- Привет, Рекс, что ты делаешь?
- Ни хрена, лечу, смотрю в прицел, всаживаю ракеты.
- Ты тоже совсем один?
- Эй, пилооооот! Пилоооооот!
- Что это? Кто там?
- Эй, возьми трубку! Эй, пилоооооот, пилоооооот, пилоооооот! Эй, Таша, возьми трубку!
- Алё? Пилооот! Пилоооот! Пилооооот! А ты что делаешь?
- Ничего, летаю, убиваю.
Очч классная сцена, аж до мурашек!
В сюжете перепрохожу миссии для открытия сложности «Ас». Да, тут не каждую миссию получается не то что на ранг S закрыть (нелюблю эту японскую дичь), а просто пройти бывает сложновато. Плюсом выискиваю недобитых секретных вражеских асов. ФИО у меня их есть, адреса тоже.
А вообще я, как в той дурацкой песне, из нельзаграмма под которую малолетние азиатки трясут своими молочными железами - эй, инвалид, оп-а, оп-а, оп-а, оп-а! Слышь, ты залип. Оп-а, оп-а, оп-а, оп-а!
Короче залип в онлайне.
Летаю, качаюсь, покупаю обвесы на любимые самолетики.
Играю пока тремя: штурмовик Су-34, многоцелевой Су-47 и истребитель Миг-31 (вкачал в максимальный 20 уровень).
Да, выбор по авиапарку не особо богатый, надеюсь, что в последствии расширят. Тут примерно ⅓ от реально существующих если брать за основу «Инфинити», да плюс выдуманные кракозябры, которые мне никогда не нравились.
Не радуют и отвалы из онлайна, помогает выход\вход в игру.
«Мертвый сброс» на PS5

Чтобы немного отвлечься от череды воздушных боев купил по скидке данный интерактивный фильм. Реально фильм ибо товарищи заморочились и сняли н/ф в стиле начала 90х с минимум CGI. Актеры очень приятно отыгрывают. Правда есть дыры в сюжете, но какой фильм без них, чай не Спилберг. Правда вариативности тут минимум, но зато и QTE нет. Просто на всякий выбор есть только 2 варианта ответов. Да и концовок вскего 4. Я в первый раз пытался всех спасти, но и такого тут нет.
Сейчас открыл 3 из 4. Чтоб не было пресыщения и не тошнило от игры - по концовке в день открываю. Переигрывать главы тут нет возможности, но игра реально короткая на 2 часа, если сразу запоем.
Рекомендую, но не за полную цену.
«Командуй и завоевывай. Красная Тревога Три. Ультиматум Издание» на PS3
В столь знаменательный день было неожиданно получить диск с игрой.
Столько лет откладывал т.к. не любитель стратегий в реальном времени. А тут на консоль. Как оно будет играться то?! Пока прошел только обучение о чем сообщил мне первый выпавший трофей. ПСН не работает, синхронизация не канает.
Печально.
А что отрадно так это полная локализация, гипетрофированная сатира и стилизация. Опять же советский марш со смешными словами.
Вы дочитали
до сюдова - вам открылся ранг "S" и неожиданный бонус.
В конце выпуска публикуется врезка нашего колумниста и борзописца
Шекспир&племянники из романа «Отцы и Йети».Такие дела!
TiR — 07.11.2026 в 21:40
Золотой охотник за трофеями
Mafia: The Old Country. Платина и 100%. Под конец все эти
активности в открытом мире и собирашки уже начали надоедать,
последние два-три десятка собирал по гайду. Воткнуть 200+ собирашек
в линейную игру - это мощно.
Крутые парни псины не смотрят на взрыв

The Sinking City. Платина. Однообразие под конец уже начало поднадоедать, но атмосфера и сюжет дотянули. Трофеи понравились - все сюжетно-ситуационные, пропустить можно только по собственной невнимательности.

Глянул триал 007 First Light. За жалкий час, который скинули с барского плеча, успел пройти пролог и начать обучение Бонда. По первым впечатлениям - чистая Анчартовщина в хорошем смысле. Не фанат франшизы, но по плюсу или большим скидкам надо будет пройти.

Со скрипом и медленно прохожу Clive Barker's Hellraiser: Revival на максимальной сложности. Чувствую себя участником местного БДСМ клуба.
Хорошо тебе, голова, а мне еще страдать и страдать.

Между сохранениями проходит порядка 30-40 минут, проходить надо максимально аккуратно. К счастью выяснил, что в игре есть скрытые чекпойнты, которые можно загрузить, если успеть закрыть игру перед смертью. В итоге остановился в домике с пародией на защиту дома в РЕ4 с заколачиванием досок. Я только не понял, когда враги тут заканчиваются, потому как у меня натурально весь пол покрыт трупами, еще немного, и они по пояс мне будут.
Мне как это вообще проходить?!

The Sinking City 2. Появились первые скидки. Вместо детективной составляющей у нас тут теперь чистый сурвайвл-хоррор, а если точнее - РЕ клон. При том сделанный действительно очень грамотно и интересно.
Червивого вам дня!

Сюжет тут попроще (надо спасти подругу после неуспешного ритуала), упор на выживание и исследование. Город погружается под воду, почти все эвакуировались, остались только черви и трупы, которыми они управляют, эдакий аналог зомби.
Навесил на себя ГГ проблем, бросил бы свою девку и замутил с русалкой!

Бестиарий чуть больше первой части, причем все монстры (в перерисованной виде) перекочевали из оригинала. Теперь ГГ может уворачиваться, пинаться на манер дед спейс (эх, не хватает каноничных выкриков по типу "FUCKING... DIE! YOU PIECE OF SHIT!") и бить лапками, что дает определенный маневр и возможность сэкономить патроны или сбежать. Здесь не заставляют пользоваться определенным оружием и больше дают ресурсов для крафта, нежели самих патронов.

При особо сильных зарубах или боссах в комнате появлются ящички, которые периодически обновляются со временем. Благо баланс это не ломает и даже объясняется в лоре. К слову о собирашках - карта сделана так удобно, что собрал всё на первом же сохранении. Гайд по игре, как и к первой части, не нужен.
Графика в игре приятная. Анреал не выжат на все 100, зато все выглядит симпатично и ничего не глючит и не тормозит.

Начинается игра довольно камерно с небольшими линейными локациями, но чем дальше - тем больше, и вот у нас для исследования целое здание с несколькими этажами. Загадки довольно просты - возьми ключ там, воткни сюда. Чуть посложнее сайд квесты, в которых выдают приятные плюшки, но прям головоломок в игре нет. Русского в игре, кстати, тоже нет, так что английский желательно понимать выше базового для сайд квестов.

В итоге вышел довольно образцово-показательный РЕ клон, никаких экспериментов или инноваций. Твердая 4+
Из минусов бы только отметил одну вещь - у каждого монстра есть четко очерченный ареал обитания - иногда они не могут выйти даже из одной комнаты. Понимаю, что это сделано для определенного баланса, но иммерсивность от такого все же несколько страдает, можно было продумать такие вещи лучше, это меня жутко бесило еще в ремейке второго реза.
Извини, Кэлвин, но твоя панцушот-принцесса в другом замке!

Крутые парни псины не смотрят на взрыв

The Sinking City. Платина. Однообразие под конец уже начало поднадоедать, но атмосфера и сюжет дотянули. Трофеи понравились - все сюжетно-ситуационные, пропустить можно только по собственной невнимательности.

Глянул триал 007 First Light. За жалкий час, который скинули с барского плеча, успел пройти пролог и начать обучение Бонда. По первым впечатлениям - чистая Анчартовщина в хорошем смысле. Не фанат франшизы, но по плюсу или большим скидкам надо будет пройти.

Со скрипом и медленно прохожу Clive Barker's Hellraiser: Revival на максимальной сложности. Чувствую себя участником местного БДСМ клуба.
Хорошо тебе, голова, а мне еще страдать и страдать.

Между сохранениями проходит порядка 30-40 минут, проходить надо максимально аккуратно. К счастью выяснил, что в игре есть скрытые чекпойнты, которые можно загрузить, если успеть закрыть игру перед смертью. В итоге остановился в домике с пародией на защиту дома в РЕ4 с заколачиванием досок. Я только не понял, когда враги тут заканчиваются, потому как у меня натурально весь пол покрыт трупами, еще немного, и они по пояс мне будут.
Мне как это вообще проходить?!

The Sinking City 2. Появились первые скидки. Вместо детективной составляющей у нас тут теперь чистый сурвайвл-хоррор, а если точнее - РЕ клон. При том сделанный действительно очень грамотно и интересно.
Червивого вам дня!

Сюжет тут попроще (надо спасти подругу после неуспешного ритуала), упор на выживание и исследование. Город погружается под воду, почти все эвакуировались, остались только черви и трупы, которыми они управляют, эдакий аналог зомби.
Навесил на себя ГГ проблем, бросил бы свою девку и замутил с русалкой!

Бестиарий чуть больше первой части, причем все монстры (в перерисованной виде) перекочевали из оригинала. Теперь ГГ может уворачиваться, пинаться на манер дед спейс (эх, не хватает каноничных выкриков по типу "FUCKING... DIE! YOU PIECE OF SHIT!") и бить лапками, что дает определенный маневр и возможность сэкономить патроны или сбежать. Здесь не заставляют пользоваться определенным оружием и больше дают ресурсов для крафта, нежели самих патронов.

При особо сильных зарубах или боссах в комнате появлются ящички, которые периодически обновляются со временем. Благо баланс это не ломает и даже объясняется в лоре. К слову о собирашках - карта сделана так удобно, что собрал всё на первом же сохранении. Гайд по игре, как и к первой части, не нужен.
Графика в игре приятная. Анреал не выжат на все 100, зато все выглядит симпатично и ничего не глючит и не тормозит.

Начинается игра довольно камерно с небольшими линейными локациями, но чем дальше - тем больше, и вот у нас для исследования целое здание с несколькими этажами. Загадки довольно просты - возьми ключ там, воткни сюда. Чуть посложнее сайд квесты, в которых выдают приятные плюшки, но прям головоломок в игре нет. Русского в игре, кстати, тоже нет, так что английский желательно понимать выше базового для сайд квестов.

В итоге вышел довольно образцово-показательный РЕ клон, никаких экспериментов или инноваций. Твердая 4+
Из минусов бы только отметил одну вещь - у каждого монстра есть четко очерченный ареал обитания - иногда они не могут выйти даже из одной комнаты. Понимаю, что это сделано для определенного баланса, но иммерсивность от такого все же несколько страдает, можно было продумать такие вещи лучше, это меня жутко бесило еще в ремейке второго реза.
Извини, Кэлвин, но твоя панцушот-принцесса в другом замке!

Lululo — 08.11.2026 в 00:26
Иногда берет платины
TiR,
у многих и у меня в том числе возникает это ощущение. Но, что странно, анчартеды я проходил много лет назад, хотя довольно поздно после их выхода. (1-3 уже ремастерами на пс4), и мне они показались "нормальными", но особого восторга не было. А четвертый даже чуть хуже, особенно под конец был очередной "сюжетный поворот" после которого я прям думал, млин это еще одну целую область проходить.
А вот Бонд мне прям зашел. Думаю даже выкроить время на второй заход. При этом я до сих пор не смотрел ни одного фильма.
у многих и у меня в том числе возникает это ощущение. Но, что странно, анчартеды я проходил много лет назад, хотя довольно поздно после их выхода. (1-3 уже ремастерами на пс4), и мне они показались "нормальными", но особого восторга не было. А четвертый даже чуть хуже, особенно под конец был очередной "сюжетный поворот" после которого я прям думал, млин это еще одну целую область проходить.
А вот Бонд мне прям зашел. Думаю даже выкроить время на второй заход. При этом я до сих пор не смотрел ни одного фильма.
TiR — 08.11.2026 в 10:54
Золотой охотник за трофеями
Lululo, Анч (трилогия) был на голову выше любой
приключенческой игры того времени, и графоном хорошо выделялся, так
что ВАУ эффект был. Сейчас, конечно, уже не так будет
восприниматься.
BeaSt — 08.11.2026 в 12:26
Золотой охотник за трофеями
Ну так чего было ожидать, учитывая, что анч2 очень сильно повлиял
на экшены в целом и тпс в частности. Ты просто всё это уже где-то
видел в более свежих играх. Я поэтому всегда и говорю, что у
новинок есть определенный период актуальности, спустя который ты
уже не получишь от них тех эмоций. Обычно это пара-тройка лет,
потом все интересные ходы появляются в других играх. Но конкретно
трилогия анча до сих пор смотрится очень достойно, а первая часть
вышла аж в 2007, скоро 20 лет...
Lululo — 08.11.2026 в 13:10
Иногда берет платины
BeaSt, зависит от случая к случаю - скажем, у меня очень
"битый" порядок прохождения серии final fantasy. и вот шестерку я
проходил года два назад и мне весьма зашло, причем это последняя
номерная часть, в которую я на тот момент еще не поиграл (кроме
11й, но в нее уже вряд ли соберусь играть). или вот не так давно
потрогал серию Crisis - первый средний, второй прям понравилось
проходить, третий в очереди.
BeaSt — 08.11.2026 в 16:06
Золотой охотник за трофеями
Да конечно тут масса факторов, в том числе и стилистика, и просто
настроение на конкретную игру. Но если бы ты играл в финалку где-то
в районе ее выхода, у тебя бы явно были более яркие эмоции. Я вот
уже совершенно не могу играть в пс1-2, иногда раздают в плюсе,
постоянно что-то качаю и скипаю через 10 минут )) А в нулевых с
удовольствием тех же резиков гонял например.
Lululo — 08.11.2026 в 16:20
Иногда берет платины
BeaSt,
примерно так и произошло с семеркой. к тому времени я уже прошел легенду о драгунах и вошел в эру псп. Для меня это просто хорошая рпг, а не иноватор механик и прочего.
я готов поверить, что все быстро заканчивается на топорном управлении того времени. Я помню, как скачал clone wars с пс2 по подписке, и прям бодро понял, что не выдержу местный "экшен".
примерно так и произошло с семеркой. к тому времени я уже прошел легенду о драгунах и вошел в эру псп. Для меня это просто хорошая рпг, а не иноватор механик и прочего.
я готов поверить, что все быстро заканчивается на топорном управлении того времени. Я помню, как скачал clone wars с пс2 по подписке, и прям бодро понял, что не выдержу местный "экшен".
BeaSt — 09.11.2026 в 08:50
Золотой охотник за трофеями
Так одно другому не мешает ) Мне не особо в свое время понравилась
халва2, но она очевидно была во многом инновационна, так же как и
дум3, например, который мне наоборот очень зашел при всех его
недостатках. Но сегодня обе игры уже сильно устарели.
Управление и графика наверно самое очевидное, но там в целом всё устарело уже, от сюжетных приемов до механик и общих принципов геймдева тех времен. Поэтому приходится идти на определенные компромиссы в восприятии, примерно как со старыми фильмами, многие их тоже не могут смотреть как раз потому что они морально устарели.
Управление и графика наверно самое очевидное, но там в целом всё устарело уже, от сюжетных приемов до механик и общих принципов геймдева тех времен. Поэтому приходится идти на определенные компромиссы в восприятии, примерно как со старыми фильмами, многие их тоже не могут смотреть как раз потому что они морально устарели.
Lululo — 09.11.2026 в 14:34
Иногда берет платины
BeaSt,
справедливо
это забавно, но проблема графики частично решается включением фильтра "старого телевизора" в эмуляторе - по сути, просто горизонтальные полосы, но оно реально выглядит лучше. в некоторых ситуациях еще помогает перетащить камеру с шифтов на правый стик, опять же в настройках эмулятора. Но, в целом - да, некоторые механики достаточно устарели до такой степени, что просто вымораживают. Я любил medievil 1-2 на пс1 и псп, но блин, в сравнении с ремейком в это сложно играть.
справедливо
это забавно, но проблема графики частично решается включением фильтра "старого телевизора" в эмуляторе - по сути, просто горизонтальные полосы, но оно реально выглядит лучше. в некоторых ситуациях еще помогает перетащить камеру с шифтов на правый стик, опять же в настройках эмулятора. Но, в целом - да, некоторые механики достаточно устарели до такой степени, что просто вымораживают. Я любил medievil 1-2 на пс1 и псп, но блин, в сравнении с ремейком в это сложно играть.
BeaSt — 08.11.2026 в 15:57
Золотой охотник за трофеями
Последнее время всё чаще забиваю на платины из-за собиралок, в этой
Мафии в том числе да и в ремейке первой тоже перебор. Не понимаю,
зачем они так упорствуют с этой чепухой. Всё равно их все собирают
по гайдам, там вся сложность только в том, чтобы просто заставить
себя заняться этим говном. Причем в статистике псн собиралки всегда
одни из самых редких трофеев, получается они никому не нужны, но их
всё равно пихают.
Starcardus — 09.11.2026 в 10:38
Бронзовый охотник за трофеями
Timur-Day — 08.11.2026 в 22:16
PREMIUM
TiR, эх, давно хочу пройти sinking city и все руки не
дойдут. Видимо пришла пора после твоего фидбэка
Lululo — 08.11.2026 в 00:09
Иногда берет платины
Всем привет!
Буквально сегодня закончил the talos principle 2.
Прошел суммарно 132 пазла в отдельных локациях. На деле по сюжету нужно 96, хотя на каждой локации их больше, чем надо, и вот среди всех есть еще особые пазлы-пирамиды, которые открывают "внезапно" тоже пазлы посложнее. Я так и не понял, как я отношусь к пазлам. От игры не то чтобы устал, но я чередовал ее с другими. Вот когда все бодро проходится, то и игра ощущается хорошо. Но пазлы ведь не про это, да? И вот относительно часто попадаются такие, над которыми страдаешь по 20 минут и больше. Иногда решение находится в формате think outside of box - я воспринимал, как какие-то хитрости, скажем в одном из недавних пазлов нужно было перегородить лазер телом, чтобы другой лазер мог пройти дальше. Ну и в таких ситуациях, уныло, конечно, сидеть 20+минут, но когда находишь решение, просто бьешь себя по лбу со словами "ммм я дурак", доделываешь и идешь дальше. А есть ситуации, в которых задействована, конечно, игровая механика, но после решения думаешь "ну офигеть теперь". На этой неделе вот был яркий случай - местные гаджеты можно ставить на ящики, чтобы они работали на определенной высоте. И вот, если вытащить ящик из под работающего гаджета, то он продолжит работать, хотя и упадет на землю. И это прям нужно было ровно в одном пазле =/.
Во второй половине игры стали добавлять движущиеся объекты: платформы, или прям куски стены. Так же стало возникать много ситуаций, когда надо не только все правильно расставить, но еще и вовремя. Или вовремя что-то включить/выключить. И первое время я прям думал "ну вот откуда оно взялось, игра была вообще не про это". Но со временем приелось, часто даже сразу понятно, что вот тут надо, чтобы гаджет выехал на стенке, или чтобы стенка столкнула гаджет, когда будет выезжать.
А еще стало больше ситуаций, в которых пазл софтлочится и приходится перезагружаться. До этого как-то удавалось выпутаться с имеющимися инструментами.
Последняя череда пазлов по сюжету скорее разочаровала. Не, они не сложные в сравнении с тем, что я уже делал, просто много беготни, а хочется просто решать на небольшой области. В целом, от игры скорее положительные впечатления, но опять же, спецом я бы не стал покупать ее. А и рад за Якута. Молодец парень!
Много времени на этой неделе ушло на фарм эвента в Final Fantasy XIV.
И много еще уйдет - хочу взять привязанные ачивки.
Сам эвент добавлен в местный Gold saucer в виде локации из блюдца второй части ремейка семерки


Среди наград маунт скорпион - первый босс в семерке, костюмы Баррета и Тифы, эмоция, привязанная к новой мини игре и еще рука-пулемет Баррета. В xiv есть fashion accessories - вне подземелий можно взять в руку зонтик, надеть рюкзак или декоративные крылья. У некоторых таких аксессуаров есть специальные анимации. И вот у руки Баррета как раз такая - стрельба

В качестве игры для эвента разрабы выбрали typing game - на вас идут враги, над ними слова - печатаете правильно, наносите урон. Иииии тут много вопросов. Разрабы оправдывали выбор тем, что имея ядро можно легко стилизовать под любой другой коллаб, главное, чтобы слова и фразы находились. Проблема в том, что для игры надо иметь клаву. Ну да, она подключается к современным девайсам, но что-то тут "не так". Ну да фиг с ним. На деле тут еще и приличный порог вхождения. Сам я довольно часто печатаю на английском, но тут прям приходится напрягаться, и иногда прям видишь игроков, которым дается с трудом. Хм и языков в игре всего 4(?), так что не факт, что удастся печатать на родном. Спасает, что игра командная, но она скейлится вплоть до 4х игроков (если играют двое, то у противников меньше здоровья, и т.д.).
Часто попадаются реально хорошие игроки, я стараюсь не отставать, но счет показывает, что "я не прав"
. Но не
суть, мой результат относительно нормальный, но вот если по факту
поражения видно, что я набрал hi score из команды, то понятно, что
у нас были большие проблемы.




На деле поражения случаются довольно редко - хватает хороших игроков. Сейчас я фармлю 100 побед на последнюю ачивку, на неделе набрал 48 - чтобы не упороться окончательно я беру примерно по 11 побед с день. Стоит еще сказать, что сами матчи довольно продолжительные. Хм, и еще иногда встречаются читеры, но прям совсем не часто.
Сегодня начал играть в Monster boy and Cursed kingdom
Игра уходит из подписки - решил попробовать. Довольно бодро понял, что хочу пройти. Решение мб еще и поменяется, но я редко бросаю игры. Играется приятно, и, с моей точки зрения, там "имбовые" анимации и рисовка


Сама игра - метроидвания, пока не особо сложно, хотя прям с самого начала наваливают бектрекинга на будущее.
На этой неделе почти не было возможности поиграть в Nioh 3. Вероятно и на следующей не будет - игра из дедлайна важнее и эвент в финалке хочется добить, пока есть заинтересованные люди. (сам эвент длится аж до февраля, но довольно часто те, кому надо, фармят сразу и отваливаются, а дальше остаются те, кто почему-то не успел)
Из наигранного, я снова решил поисследовать опциональные зоны, и заодно начать проходить сайд квесты. И блин, ощущение, что надо было делать это раньше, так как у меня довольно большой уровень к этому моменту. Я пытаюсь равномерно поднимать все статы персонажа, к этому моменту все, кроме выносливости по 14. Выносливость отвечает за грузоподъемность - я сразу поднимал ее до 30 - люблю играть на легком весе, хотелось "легкого" самурая, ну и у ниндзя выбор одежды пошире стал. В общем, пока сложно понять "темп" прохождения областей, наверное надо сайд квесты ставить в приоритет, сюжетные боссы, вроде посильнее, чем просто боссы на локациях.
В одном довольно обширном регионе горел сайд квест, туда я и направился. Перед храмом встретил Ii - квест оказался с сопартийцем. В целом, не шибко примечательно, докинули новых-старых мобов - проклятые лютни с монахом, поднимающие могилы, а так же несколько воинов Магатсу. После чего я уперся в ворота, за которыми явно стоит босс. Перед вратами еще и алтарь. Вообще, я все жду, когда же уже встречу Онрёки. Как это - Нио и без этого босса? Но нет, тут оказался другой старый босс - Ryomen Sukuna из второй части. К сожалению, у меня возникло ощущение, что он либо специально так сбалансирован, либо я, несмотря на свое распределение статов, все равно оверлевел - босс еле бил. В таких играх не серьезно, когда босс сносит четверть хп захватом (имхо). Ну и сопартиец его пинала потихоньку. Без хилок где-то минут за 30 управился.
https://youtu.be/dHvCBPipjSk?si=4Hk2Xt8eCuQM4Y4O
Но на тот момент я еще не знал... Никто ведь меня за язык не тянул, да? XD Через пару сайд квестов как раз попался Onryoki. Ожидаемо, ничего примечательного - если у них нету стальных шаров на цепях и большого пула хп, то они не особо сильные. Хватило одной попытки, опять же он еле дамажил, но что поделать
https://youtu.be/zp3ABXKKpx4?si=zwFz8XAgRmJ1Wf1N
Помимо прочего была пара дуэлей по сайд квестам
Aggrieved warrior - несколько попыток ушло - осваивал два топора
https://youtu.be/-_NdqcwOG9Q?si=AYloSArXAdCqvu2Y
Fuma Kotaro
https://youtu.be/zzI2QEMWFLk?si=ShidMFgvgWnP98ye
От этого парня я че-то не ожидал такой агрессии, ну и сама дуэль проходит черти где. Сначала я потерял почти все хп, подумал, что не хочу сюда заново бежать, и выпил таки один поушен. А дальше я переключился на самурайские "перчатки", и показал ему, что мое кунг фу сильнее, чем его.
вообще у меня наиграно 60 часов, а я еще первую область не прошел в виду специфичных условий прохождения боссов. Я не устал от игры, и щас вот еще будет пауза на неделю, так что нормально все будет.
на этом всё, спасибо, читающим за уделенное время =)
Буквально сегодня закончил the talos principle 2.
Прошел суммарно 132 пазла в отдельных локациях. На деле по сюжету нужно 96, хотя на каждой локации их больше, чем надо, и вот среди всех есть еще особые пазлы-пирамиды, которые открывают "внезапно" тоже пазлы посложнее. Я так и не понял, как я отношусь к пазлам. От игры не то чтобы устал, но я чередовал ее с другими. Вот когда все бодро проходится, то и игра ощущается хорошо. Но пазлы ведь не про это, да? И вот относительно часто попадаются такие, над которыми страдаешь по 20 минут и больше. Иногда решение находится в формате think outside of box - я воспринимал, как какие-то хитрости, скажем в одном из недавних пазлов нужно было перегородить лазер телом, чтобы другой лазер мог пройти дальше. Ну и в таких ситуациях, уныло, конечно, сидеть 20+минут, но когда находишь решение, просто бьешь себя по лбу со словами "ммм я дурак", доделываешь и идешь дальше. А есть ситуации, в которых задействована, конечно, игровая механика, но после решения думаешь "ну офигеть теперь". На этой неделе вот был яркий случай - местные гаджеты можно ставить на ящики, чтобы они работали на определенной высоте. И вот, если вытащить ящик из под работающего гаджета, то он продолжит работать, хотя и упадет на землю. И это прям нужно было ровно в одном пазле =/.
Во второй половине игры стали добавлять движущиеся объекты: платформы, или прям куски стены. Так же стало возникать много ситуаций, когда надо не только все правильно расставить, но еще и вовремя. Или вовремя что-то включить/выключить. И первое время я прям думал "ну вот откуда оно взялось, игра была вообще не про это". Но со временем приелось, часто даже сразу понятно, что вот тут надо, чтобы гаджет выехал на стенке, или чтобы стенка столкнула гаджет, когда будет выезжать.
А еще стало больше ситуаций, в которых пазл софтлочится и приходится перезагружаться. До этого как-то удавалось выпутаться с имеющимися инструментами.
Последняя череда пазлов по сюжету скорее разочаровала. Не, они не сложные в сравнении с тем, что я уже делал, просто много беготни, а хочется просто решать на небольшой области. В целом, от игры скорее положительные впечатления, но опять же, спецом я бы не стал покупать ее. А и рад за Якута. Молодец парень!
Много времени на этой неделе ушло на фарм эвента в Final Fantasy XIV.
И много еще уйдет - хочу взять привязанные ачивки.
Сам эвент добавлен в местный Gold saucer в виде локации из блюдца второй части ремейка семерки


Среди наград маунт скорпион - первый босс в семерке, костюмы Баррета и Тифы, эмоция, привязанная к новой мини игре и еще рука-пулемет Баррета. В xiv есть fashion accessories - вне подземелий можно взять в руку зонтик, надеть рюкзак или декоративные крылья. У некоторых таких аксессуаров есть специальные анимации. И вот у руки Баррета как раз такая - стрельба

В качестве игры для эвента разрабы выбрали typing game - на вас идут враги, над ними слова - печатаете правильно, наносите урон. Иииии тут много вопросов. Разрабы оправдывали выбор тем, что имея ядро можно легко стилизовать под любой другой коллаб, главное, чтобы слова и фразы находились. Проблема в том, что для игры надо иметь клаву. Ну да, она подключается к современным девайсам, но что-то тут "не так". Ну да фиг с ним. На деле тут еще и приличный порог вхождения. Сам я довольно часто печатаю на английском, но тут прям приходится напрягаться, и иногда прям видишь игроков, которым дается с трудом. Хм и языков в игре всего 4(?), так что не факт, что удастся печатать на родном. Спасает, что игра командная, но она скейлится вплоть до 4х игроков (если играют двое, то у противников меньше здоровья, и т.д.).
Часто попадаются реально хорошие игроки, я стараюсь не отставать, но счет показывает, что "я не прав"
. Но не
суть, мой результат относительно нормальный, но вот если по факту
поражения видно, что я набрал hi score из команды, то понятно, что
у нас были большие проблемы.



На деле поражения случаются довольно редко - хватает хороших игроков. Сейчас я фармлю 100 побед на последнюю ачивку, на неделе набрал 48 - чтобы не упороться окончательно я беру примерно по 11 побед с день. Стоит еще сказать, что сами матчи довольно продолжительные. Хм, и еще иногда встречаются читеры, но прям совсем не часто.
Сегодня начал играть в Monster boy and Cursed kingdom
Игра уходит из подписки - решил попробовать. Довольно бодро понял, что хочу пройти. Решение мб еще и поменяется, но я редко бросаю игры. Играется приятно, и, с моей точки зрения, там "имбовые" анимации и рисовка


Сама игра - метроидвания, пока не особо сложно, хотя прям с самого начала наваливают бектрекинга на будущее.
На этой неделе почти не было возможности поиграть в Nioh 3. Вероятно и на следующей не будет - игра из дедлайна важнее и эвент в финалке хочется добить, пока есть заинтересованные люди. (сам эвент длится аж до февраля, но довольно часто те, кому надо, фармят сразу и отваливаются, а дальше остаются те, кто почему-то не успел)
Из наигранного, я снова решил поисследовать опциональные зоны, и заодно начать проходить сайд квесты. И блин, ощущение, что надо было делать это раньше, так как у меня довольно большой уровень к этому моменту. Я пытаюсь равномерно поднимать все статы персонажа, к этому моменту все, кроме выносливости по 14. Выносливость отвечает за грузоподъемность - я сразу поднимал ее до 30 - люблю играть на легком весе, хотелось "легкого" самурая, ну и у ниндзя выбор одежды пошире стал. В общем, пока сложно понять "темп" прохождения областей, наверное надо сайд квесты ставить в приоритет, сюжетные боссы, вроде посильнее, чем просто боссы на локациях.
В одном довольно обширном регионе горел сайд квест, туда я и направился. Перед храмом встретил Ii - квест оказался с сопартийцем. В целом, не шибко примечательно, докинули новых-старых мобов - проклятые лютни с монахом, поднимающие могилы, а так же несколько воинов Магатсу. После чего я уперся в ворота, за которыми явно стоит босс. Перед вратами еще и алтарь. Вообще, я все жду, когда же уже встречу Онрёки. Как это - Нио и без этого босса? Но нет, тут оказался другой старый босс - Ryomen Sukuna из второй части. К сожалению, у меня возникло ощущение, что он либо специально так сбалансирован, либо я, несмотря на свое распределение статов, все равно оверлевел - босс еле бил. В таких играх не серьезно, когда босс сносит четверть хп захватом (имхо). Ну и сопартиец его пинала потихоньку. Без хилок где-то минут за 30 управился.
https://youtu.be/dHvCBPipjSk?si=4Hk2Xt8eCuQM4Y4O
Но на тот момент я еще не знал... Никто ведь меня за язык не тянул, да? XD Через пару сайд квестов как раз попался Onryoki. Ожидаемо, ничего примечательного - если у них нету стальных шаров на цепях и большого пула хп, то они не особо сильные. Хватило одной попытки, опять же он еле дамажил, но что поделать
https://youtu.be/zp3ABXKKpx4?si=zwFz8XAgRmJ1Wf1N
Помимо прочего была пара дуэлей по сайд квестам
Aggrieved warrior - несколько попыток ушло - осваивал два топора
https://youtu.be/-_NdqcwOG9Q?si=AYloSArXAdCqvu2Y
Fuma Kotaro
https://youtu.be/zzI2QEMWFLk?si=ShidMFgvgWnP98ye
От этого парня я че-то не ожидал такой агрессии, ну и сама дуэль проходит черти где. Сначала я потерял почти все хп, подумал, что не хочу сюда заново бежать, и выпил таки один поушен. А дальше я переключился на самурайские "перчатки", и показал ему, что мое кунг фу сильнее, чем его.
вообще у меня наиграно 60 часов, а я еще первую область не прошел в виду специфичных условий прохождения боссов. Я не устал от игры, и щас вот еще будет пауза на неделю, так что нормально все будет.
на этом всё, спасибо, читающим за уделенное время =)
My_my93 — 08.11.2026 в 01:02
Начинающий охотник за трофеями
Lululo, а откуда инфа, что monster boy уходит из подписки?
Не видел в списках
Lululo — 08.11.2026 в 01:07
Иногда берет платины
My_my93, слушай, ну помимо стратега я обычно гуглю games to
leave ps+ in "месяц", в данном случае November. фиг с ним с
редитом, но в списке по второй ссылке указано "Monster Boy and the
Cursed Kingdom (select regions)". Мой плюс в Германском сторе - там
на игре есть пометка, что 17го числа в полдень ее уже не будет - на
твоем месте я бы проверил, мб в твоем регионе "пронесло"
My_my93 — 08.11.2026 в 02:23
Начинающий охотник за трофеями
Lululo,
У меня в Польше тоже 17 уходит… с завтрашнего дня срочно залечу, отложив все текущее. Уж больно она приятно выглядит и в метроидванию давно не играл)
У меня в Польше тоже 17 уходит… с завтрашнего дня срочно залечу, отложив все текущее. Уж больно она приятно выглядит и в метроидванию давно не играл)
R-m_Fenix — 08.11.2026 в 11:06
Бронзовый охотник за трофеями
Lululo — 08.11.2026 в 11:29
Иногда берет платины
R-m_Fenix, да, часто нужно включать что-то в правильном
порядке, но конкретно в этом случае правильный порядок
предполагает, что ты перекроешь источник, который тебе нужен =(. не
знаю видел ты этот пазл, или нет - это один из 12 пазлов за
золотыми вратами.
Kurobe — 08.11.2026 в 08:56
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет.
Чот даже уже не помню когда я писал последний раз в дайджесте, времени чот катастрофически не хватает ) В игры продолжаю играть а вот читать чот времени нет )
Все это время с последней плашки, а это вроде бы был август или сентябрь, я вымучивал Star Wars Outlaws. Я не особый фанат звездных войн, играл наверное в пару игр, и от силы пару фильмов старых смотрел. Тут вроде как сюжет спустя 25 лет после войн клонов, поэтому более менее всё понятно, хотя в целом игра смотрится "по мотивам ЗВ", а не как полноценная игра по звездным войнам. Миры красивые, есть даже некоторые знакомые типа Татуина. И даже есть несколько камео вроде Джаббы или Дарт Вэйдера, но сама игра- эдакий стандартный юбиковский "сползай, достань и сбегай-принеси". Ненапряжная, и в целом сюжет проходится довольно быстро. Но вот на плашку там очередная др***льня, которую я из за своей лени и нехватки времени вымучивал целый месяц. Но зато успел закончить перед выходом GTA VI, за что особенно рад )

Малой на своем новом акке продолжает дело коммунизма, и проходит все то что проходил вместе со мной на моём акке, и попросил меня пройти с ним It Takes Two. Как оказалось, у этой игры два комплекта трофеев для PS4 и PS5, и они автоматически не выпадают. Короче прохожу с ним и параллельно получаю трофы для дубль-плашки. Не сказал бы что она мне прям нужна, но тут выбор без выбора )))
UPD. Малой заставил потратить вечер воскресенья на совместный кач....и в итоге оформили ему первую платину а мне 108-ю

Чот даже уже не помню когда я писал последний раз в дайджесте, времени чот катастрофически не хватает ) В игры продолжаю играть а вот читать чот времени нет )
Все это время с последней плашки, а это вроде бы был август или сентябрь, я вымучивал Star Wars Outlaws. Я не особый фанат звездных войн, играл наверное в пару игр, и от силы пару фильмов старых смотрел. Тут вроде как сюжет спустя 25 лет после войн клонов, поэтому более менее всё понятно, хотя в целом игра смотрится "по мотивам ЗВ", а не как полноценная игра по звездным войнам. Миры красивые, есть даже некоторые знакомые типа Татуина. И даже есть несколько камео вроде Джаббы или Дарт Вэйдера, но сама игра- эдакий стандартный юбиковский "сползай, достань и сбегай-принеси". Ненапряжная, и в целом сюжет проходится довольно быстро. Но вот на плашку там очередная др***льня, которую я из за своей лени и нехватки времени вымучивал целый месяц. Но зато успел закончить перед выходом GTA VI, за что особенно рад )

Малой на своем новом акке продолжает дело коммунизма, и проходит все то что проходил вместе со мной на моём акке, и попросил меня пройти с ним It Takes Two. Как оказалось, у этой игры два комплекта трофеев для PS4 и PS5, и они автоматически не выпадают. Короче прохожу с ним и параллельно получаю трофы для дубль-плашки. Не сказал бы что она мне прям нужна, но тут выбор без выбора )))
UPD. Малой заставил потратить вечер воскресенья на совместный кач....и в итоге оформили ему первую платину а мне 108-ю

ACE — 08.11.2026 в 09:17
Молчун
Рок-н-ролльная ролевая игра в жанре менеджмента. Меня сразу подкупила рисовка, вспомнился Конь Боджек. Да и вообще мультики люблю. И после недавнего Dispatch (... господи, он год назад вышел, какой недавний?!?!) хотелось ещё чего-нибудь подобного. Дождался, правда демку только.
Действие разворачивается в альтернативной Америке 90-х, населённой антропоморфными животными. Начинающая рок-группа неудачников ищет менеджера (то бишь нас), потому что сами ничего не имеют: ни концерт организовать, ни порепетировать собраться нормально. Даже название себе не придумали. И нам предстоит управлять всеми аспектами их жизни: бюджетом группы, планированием репетиций, закупкой музыкального оборудования, когда им поесть... Помимо этого ещё можно потыкать кнопочки в мини-ритм-игре во время их концертов. Не guitar hero, но пойдёт.
Демка на пару часов. Скорей бы полный релиз.
Resident Evil 2026. Что ж... Раз уж этому фильму дали такое название, значит можно приплести обзор на него сюда.
Когда стали появляться первые подробности, у меня, да как и многих, жопа сразу сгорела. Зак Креггер говорил, что фильм вообще не будет никак связан с играми. История совершенно новая, с новыми героями. Я погорел-погорел сначала, но потом вспомнил прошлую экранизацию - слепленной из сюжетов двух частей игр, с заморышем пакистанцем Леоном, шестёркой Вескером, блеклым Крисом, сильной и независимой Клэр, пустой Джилл - и подумал "чёрт с ним, пускай своё придумывает, хотя бы не так обидно будет, если фильм провалится".
И Креггер не обманул, фильм связан с играми буквально никак. Замени название на какое-нибудь "Курьер. Доставка в город мутантов" или "Нечто в Нью-Йорке", поменять название Раккун-Сити и название Амбреллы (оно там в фильме один-два раза произносится, даже логотип нигде не мелькает) и фильм не изменится. Даже эпидемия начинается не из-за чьего-то предательства или заговора, а кто-то тупо по неосторожности уронил колбу с вирусом рукотворной эволюции... (ой, простите, не та франшиза, тут даже вирус не Т-вирус, легко спутать) и пошло-поехало. Креггер в одном подкасте сказал, что написал бы эту историю независимо от того, есть у него права на экранизацию RE или нет. То есть, буквально снял бы такой же фильм-оммаж на жанр сурвайвл-хоррор, просто с другим бы названием. Насколько мне известно, Constantin Film по контракту обязана выпускать каждые шесть лет фильм по франшизе Resident Evil, иначе они потеряют права на неё, и предположу, что компания вышла на связь с Креггером, и вот так удача, у него уже сценарий был. Оставалось только приплести название и фильм по франшизе готов.
По мне так если уж и снимать Обитель Зла без ключевых главных героев, то можно было снять сюжет в духе частей Outbreak. Знакомый Раккун-Сити, тот же вирус, те же зомби, а персонажей хоть каких можно было выдумать.
Ладно, бог с ними с этими догадками. Что там по фильму-то в целом? Я смотрел его вместе с матушкой. Заодно спросил мнение незнакомого с играми человека. В целом, мне фильм зашёл, ей тоже. Более-менее. Ей понравился Брайан, обычный парнишка, не герой блокбастера. Но тупенький порой. Терпеть не могу тупых персонажей в ужастиках. В Варваре от того же Креггера мне прям впечатался до конца жизни момент, настолько он тупой:
"- Там в подвале ещё какой-то более жуткий подвал и что-то жуткое доносится оттуда! Надо бежать!
- Тебе показалось. Я пойду спущусь (без оружия, естественно)." И конечно же чувак сдох! Ну зачем было туда лезть?! Прям так хотелось доказать, что девушке показались эти жуткие звуки? Это даже не ваш дом! Бегите, дебилы!
В этом Обители Зла такого хватает. Ну застрелил ты этих тварей, че ты сидишь смотришь, пока они соединятся?! "Мочи наверняка!" второе правило Зомбиленда! Ну видишь ты какого-то раздутого Мистера XXL в канализации, хватит пытаться его окликнуть, тебе прошлых сюрпризов мало? Беги! Но в то же время Брайан и очень сообразительным бывает, когда например, использовал блевуна, чтобы затормозить преследующего его монстра. Или не стал брать ключи от машины, потому что щупальца его пытались к себе подманить. Ну может же не тупить, когда надо. Другие персонажи не умнее. Дура телохранительница, бросившая своего начальника в машине и сгинувшая в темноте, лаборанты с лапками (мне до просмотра фильма мемчик попался, типа, Брайан заходит в лабораторию, а там вместо учёных - котята. Теперь я понял прикол).
И всё таки хоть как-то игры приплести можно? Ну да, было ощущение, что это экранизация сурвайвл-хоррор игры. Дефицит патронов, куча закрытых дверей, прогрессия оружия, чудище-сталкер, преследующее ГГ до конца фильма. Но это в принципе фишки жанра, а не основа одной лишь Resident Evil. Ближайший пример - sillent hill, там это тоже есть. Печатная машинка, лечебные спреи и прочие приколы на фоне это фансервис, и никакой сюжетной нагрузки не несут. Брайан же не использовал машинку, чтобы сохраниться, кхъ.
Если прям забыть, что этот фильм носит название Resident Evil (а я на середине и впрямь забыл), то глянуть можно. На разок. Если вы ждёте какой-то лор из игр. Не ждите и проходите мимо.
Raynor — 08.11.2026 в 11:25
Пластмассовый охотник за трофеями
Учитывая, что я до сих пор в Армении полноценный дайджест не
напишу, но есть как дополнить прошлый. Кстати карту банка Армении
со Свифт получил. Теперь я практически по всему миру не скован
оплатой и онлайн и физически. На 3 года... И обслуживание
копеечное. Но даж не надейтесь получить если нет договора аренды
или регистрации не РФ. Но там есть люди, которые могут помочь с
этим за терпимое вознаграждение)) А теперь по делу.
Phantom blade. Первое впечатление было оч обманчиво. Эт даж оч отдалённо не обычный соулслайк. И боёвка в разы увлекательней и динамичный, чем казалась. Игра реально очень крутая пока, там просто убогое вступление. На самом деле реальных элементов соулс в ней можно пересчитать по пальцам одной руки, это очень классный слэшер с большим числом необычных элементов и отличной постановкой.
Phantom blade. Первое впечатление было оч обманчиво. Эт даж оч отдалённо не обычный соулслайк. И боёвка в разы увлекательней и динамичный, чем казалась. Игра реально очень крутая пока, там просто убогое вступление. На самом деле реальных элементов соулс в ней можно пересчитать по пальцам одной руки, это очень классный слэшер с большим числом необычных элементов и отличной постановкой.
NaroNiggama — 08.11.2026 в 12:06
Пластмассовый охотник за трофеями
На этой неделе я прошёл Pragmata. Это потрясающе. Это как Death
Stranding, но больше про шутер и не про пешком. Ладно, общего тут
очень мало, но вайб не покидал, что мир такой похожий. Мне,
наверное, не хватало фантастики за последнее время, а тут такой
футуризм: 3D-печать, искусственный интеллект, все самые современные
боли собраны в одном месте. Тоже недавно столкнулся с болью, моего
Клода забанили)) Ты привязываешься к героям, и между ними
чувствуются настоящие эмоции. Наверное я на себя сильно вешаю, так
как являюсь отцом 7 летней дочери.)
И сам геймплей просто потрясающий. Эти решения загадок что-то новенькое на фоне последних игр, в которых всё идёт однообразно. И концовка, про которую друзья говорили, что она не очень. Мне кажется, она просто идеальная, такая, какой должна быть. С нетерпением жду вторую часть.
Играл на обычной сложности, в середине сменил на лёгкую, потому что меня начали выносить. Я даже думал пройти на платину, но потом подумал, что это не моё, слишком тяжко. Лучше пройду ещё несколько других игр, пока не выйдет GTA 6. Вобще шаг выбивать платину это как высшая оценка игре, желание провести в ней намного больше времени.
Сравнения пошли от того, что следующая игра, в которую я начал играть, это Gears of War: E-Day. Такой же шутер от третьего лица, как Pragmata, но более классический. Укрытия, перестрелки. Очень нравится, что вы всегда с командой, от этого я в восторге. У вас всегда 4 человека и больше, вы как будто держитесь вместе, чтобы победить зло. Тут прямо это чувствуется. Одному было бы играть очень скучно. И вообще Gears это самая лучшая кооперативная пострелуха, в плане сплитскрина, 1я, 2я, 3я, все были пройдены в сплитскрине. 4ю и пятую к сожалению не играл.
Недавно я пытался играть в Reloaded, переиздание первой части, и оно, честно, оставило негативные впечатления. Хотя я играл в оригинал на Xbox 360 на выходе, он мне дико нравился. Но сейчас это выглядит очень мёртво. Когда тебе говорят: дверь заклинило, стреляй в кнопку, а там кнопка 1,5 на 1,5 метра висит на двери. Это такой нереалистичный геймплей, которого не могло бы быть ни в каком футуризме. Думаешь: какая тупость. И уже не так чувствуешь себя в этом мире. В E-Day же ты просто попадаешь в эпицентр проблемы Земли, начинается война, реально война миров. Морали нет ни с какой стороны, ни со стороны пришельцев, ни с вашей, когда вы там распиливаете всё в крови.
Ещё можно выбирать оружие с Земли или инопланетное. Мне понравилось 50 на 50. Когда начал играть, взял определённые пушки, потом новые дают, а они тебе не так подходят, как первые, которые ты взял. Это Лансер с пилой и типа снайперка, пушка саранчи. Вот эти два главных ствола, которые при этом можно прокачивать. Ну, честно, влом разбираться: просто вижу открытые слоты и вставляю то, что есть.
При этом тут есть открытый мир. Я понимаю, что он в рамках определённых актов, но тебе показывают карту, говорят, что надо добраться до этого сектора, а ты можешь свернуть на другие задачи. Я штуки 3 прошёл, и они все были потрясные. Типа мы устроили засаду саранче, поможешь расправиться? Такое проникновение в игру, прям чувствую, что это происходит на самом деле.
Короче, Gears of War или Pragmata, я даже не знаю, что больше понравилось. Как шутер помочить, конечно, Gears. Как научный футуризм, то это, понятное дело, Pragmata. Обе игры хороши. Я прям кайфанул, сейчас на третьем акте Gears и буду её доходить до конца.
Очень жаль, что её нет на PlayStation, потому что такую игру хотелось бы играть на большом телеке. И вы сейчас, возможно, удивитесь, я её прохожу на Steam Deck. Она там потрясающе работает, пускай на низких настройках, с уткой, но в 60 FPS и с очень редкими просадками. Графика ВАУ, даже на низком. Одна из самых красивых игр что играл на Steam Deck, всем советую.
И сам геймплей просто потрясающий. Эти решения загадок что-то новенькое на фоне последних игр, в которых всё идёт однообразно. И концовка, про которую друзья говорили, что она не очень. Мне кажется, она просто идеальная, такая, какой должна быть. С нетерпением жду вторую часть.
Играл на обычной сложности, в середине сменил на лёгкую, потому что меня начали выносить. Я даже думал пройти на платину, но потом подумал, что это не моё, слишком тяжко. Лучше пройду ещё несколько других игр, пока не выйдет GTA 6. Вобще шаг выбивать платину это как высшая оценка игре, желание провести в ней намного больше времени.
Сравнения пошли от того, что следующая игра, в которую я начал играть, это Gears of War: E-Day. Такой же шутер от третьего лица, как Pragmata, но более классический. Укрытия, перестрелки. Очень нравится, что вы всегда с командой, от этого я в восторге. У вас всегда 4 человека и больше, вы как будто держитесь вместе, чтобы победить зло. Тут прямо это чувствуется. Одному было бы играть очень скучно. И вообще Gears это самая лучшая кооперативная пострелуха, в плане сплитскрина, 1я, 2я, 3я, все были пройдены в сплитскрине. 4ю и пятую к сожалению не играл.
Недавно я пытался играть в Reloaded, переиздание первой части, и оно, честно, оставило негативные впечатления. Хотя я играл в оригинал на Xbox 360 на выходе, он мне дико нравился. Но сейчас это выглядит очень мёртво. Когда тебе говорят: дверь заклинило, стреляй в кнопку, а там кнопка 1,5 на 1,5 метра висит на двери. Это такой нереалистичный геймплей, которого не могло бы быть ни в каком футуризме. Думаешь: какая тупость. И уже не так чувствуешь себя в этом мире. В E-Day же ты просто попадаешь в эпицентр проблемы Земли, начинается война, реально война миров. Морали нет ни с какой стороны, ни со стороны пришельцев, ни с вашей, когда вы там распиливаете всё в крови.
Ещё можно выбирать оружие с Земли или инопланетное. Мне понравилось 50 на 50. Когда начал играть, взял определённые пушки, потом новые дают, а они тебе не так подходят, как первые, которые ты взял. Это Лансер с пилой и типа снайперка, пушка саранчи. Вот эти два главных ствола, которые при этом можно прокачивать. Ну, честно, влом разбираться: просто вижу открытые слоты и вставляю то, что есть.
При этом тут есть открытый мир. Я понимаю, что он в рамках определённых актов, но тебе показывают карту, говорят, что надо добраться до этого сектора, а ты можешь свернуть на другие задачи. Я штуки 3 прошёл, и они все были потрясные. Типа мы устроили засаду саранче, поможешь расправиться? Такое проникновение в игру, прям чувствую, что это происходит на самом деле.
Короче, Gears of War или Pragmata, я даже не знаю, что больше понравилось. Как шутер помочить, конечно, Gears. Как научный футуризм, то это, понятное дело, Pragmata. Обе игры хороши. Я прям кайфанул, сейчас на третьем акте Gears и буду её доходить до конца.
Очень жаль, что её нет на PlayStation, потому что такую игру хотелось бы играть на большом телеке. И вы сейчас, возможно, удивитесь, я её прохожу на Steam Deck. Она там потрясающе работает, пускай на низких настройках, с уткой, но в 60 FPS и с очень редкими просадками. Графика ВАУ, даже на низком. Одна из самых красивых игр что играл на Steam Deck, всем советую.
Lululo — 08.11.2026 в 13:18
Иногда берет платины
NaroNiggama,
Да, потрясающе, полностью поддерживаю.
Проклятие, я уже забыл, что играл в нее в этом году - время летит и год довольно забит играми. (Забыл не саму игру, а момент, когда играл - это важно!
)
Классная концовка, если привязался к персонажам - мне понравилось. Но понимаю, почему может зайти не всем
Вот блин, у капкомов это часто наблюдается (ну не только у них в целом, но в их играх, как-будто бы чаще) - ладно, если бы просто требовали пройти игру на высокой сложности - но нет, это обязательно должно быть второе прохождение
Да, потрясающе, полностью поддерживаю.
Проклятие, я уже забыл, что играл в нее в этом году - время летит и год довольно забит играми. (Забыл не саму игру, а момент, когда играл - это важно!
)Классная концовка, если привязался к персонажам - мне понравилось. Но понимаю, почему может зайти не всем
Вот блин, у капкомов это часто наблюдается (ну не только у них в целом, но в их играх, как-будто бы чаще) - ладно, если бы просто требовали пройти игру на высокой сложности - но нет, это обязательно должно быть второе прохождение
NaroNiggama — 11.11.2026 в 07:36
Пластмассовый охотник за трофеями
Lululo, угу, есть трофей который бесит по особенному, пройти
резиднт ивел за определенное время, только из-за него не берусь,
хотя очень люблю серию)
Bomzhara — 11.11.2026 в 15:37
Пластмассовый охотник за трофеями
BeaSt — 08.11.2026 в 12:51
Золотой охотник за трофеями
Не особо планировл, но всё равно поиграл в 007 первосвет. Из
особо хорошего тут очень бодрые пострелушки, враги постоянно
пытаются тебя прижать, а патронов вечно нет, поэтому приходится
метаться по арене как в попу раненная рысь и хватать, что под руку
попадется. Рукопашка тоже не самая плохая, на уворотах и
контратаках, немного напоминает ватмана, но тут количество приёмов
крайне скудное, что у Бонда, что у врагов, буквально два притопа,
три прихлопа. Картинка вполне приличная, хотя по роликам смотрелось
бедновато, а на деле где-то на уровня Контроля. Из минусов это
конечно всратейший стелс на карачках, его много и он дико скучный.
При этом разрабы решили строго разделить игру на сегменты: сначала
долгая ходьба по локации в поисках правды, потом всратый стелс, а
потом уже залихватский экшон, всё это перемежается сюжетными
мультиками. В итоге приходится долго тошнить, чтобы дождаться
коротенького боевичка и дальше опять по кругу. Под конец правда
экшона уже стали наваливать щедрее, но и без всратого стелса не
могли обойтись. Мне игру продавали как экшен, всратый стелс в
сделку не входил, потому я остался недоволен. Сюжет средненький,
банальщина про суперагентов в будущем с нулевой интригой. Вместо
Бонда мог быть любой другой рандомный перс. В целом игра на разок,
под конец надоело уже, на собиралки сил не хватило, может
когда-нибудь очень нескоро и вернусь, но шансы стремятся к
нулю.
Далее была Директива 8020, далеко не худшая игра от студии, но по общим впечатлениям и не лучшая. Сюжет опять же довольно банальный, корабль летит в космосе, а тут раз и бесформенный пришелец. Картинка стала выглядеть как будто получше, чем в прошлых частях, но персонажи все сплошь уродцы. Зато добавили разных мелких механик и персы теперь нормально бегают, предметы можно спокойно дособирать через выбор глав или переиграть события. Хотя всё равно есть трофеи, для которых придется пол-игры перепройти. Довольно приятно было увидеть старого хранителя в ролике за сбор предметов, хотя вот в самой игре его фигуру напихали слишком много раз и слишком уж жирно, он по идее должен быть незаметен, а тут чуть ли не крупным планом показывают. В целом тоже игра на разок, как-то совсем не интересно спасать всю команду после двух концовок, которые ничем не отличаются. В одной у меня с командой вернулся чужой, а об этом вообще ничего в концовке не было. А во второй вернулся один чужой и все умерли, а нам всё так же показывают черную бабу, которая у меня померла, выглядит сильно халтурно. Из интересного разве что тизер новой части в самом конце. Надеюсь, что она выйдет, хоть эта игра и не особо, но больше нынче всё равно никто в интерактивное кинцо не умеет, так что и следующую тоже попробую как-нибудь.
Далее была Директива 8020, далеко не худшая игра от студии, но по общим впечатлениям и не лучшая. Сюжет опять же довольно банальный, корабль летит в космосе, а тут раз и бесформенный пришелец. Картинка стала выглядеть как будто получше, чем в прошлых частях, но персонажи все сплошь уродцы. Зато добавили разных мелких механик и персы теперь нормально бегают, предметы можно спокойно дособирать через выбор глав или переиграть события. Хотя всё равно есть трофеи, для которых придется пол-игры перепройти. Довольно приятно было увидеть старого хранителя в ролике за сбор предметов, хотя вот в самой игре его фигуру напихали слишком много раз и слишком уж жирно, он по идее должен быть незаметен, а тут чуть ли не крупным планом показывают. В целом тоже игра на разок, как-то совсем не интересно спасать всю команду после двух концовок, которые ничем не отличаются. В одной у меня с командой вернулся чужой, а об этом вообще ничего в концовке не было. А во второй вернулся один чужой и все умерли, а нам всё так же показывают черную бабу, которая у меня померла, выглядит сильно халтурно. Из интересного разве что тизер новой части в самом конце. Надеюсь, что она выйдет, хоть эта игра и не особо, но больше нынче всё равно никто в интерактивное кинцо не умеет, так что и следующую тоже попробую как-нибудь.
x-vol — 08.11.2026 в 13:31
PREMIUM
Всем привет!
Активно играю в Final Fantasy Resonance, так как диск получил только неделю назад. Интересно, что 40 лет серии будет в следующем году, но этикетку юбилея уже клеят на физическое издание.

Многие знают, что я фанат Final Fantasy, так как часто пишу про игры серии. При этом я подустал от классической пошаговой боевой системы. Но Resonance играется максимально приятно и не надоедает. На игру года, конечно, подобный проект вряд ли даже номинируют, но для меня – одна из лучших игр года.
Более полный обзор в следующем дайджесте, а пока могу сказать, что наиграл 40 часов и нахожусь в 5 главе (из 8 видимо). Не знаю, кто те люди, что прошли игру за три дня, или пишут, что требуется 20 часов. Да, много времени потрачено в меню, так как люблю прокачку и настройку билдов. Но тем не менее, гриндом специально не занимался. Разве что диалоги читаю не сильно быстро, так как локализации очень не хватает.




P.s.: Когда увидел мини игру со скакалкой, аж глаз начал дергаться, но тут все не так страшно, как в FF IX.

Активно играю в Final Fantasy Resonance, так как диск получил только неделю назад. Интересно, что 40 лет серии будет в следующем году, но этикетку юбилея уже клеят на физическое издание.

Многие знают, что я фанат Final Fantasy, так как часто пишу про игры серии. При этом я подустал от классической пошаговой боевой системы. Но Resonance играется максимально приятно и не надоедает. На игру года, конечно, подобный проект вряд ли даже номинируют, но для меня – одна из лучших игр года.
Более полный обзор в следующем дайджесте, а пока могу сказать, что наиграл 40 часов и нахожусь в 5 главе (из 8 видимо). Не знаю, кто те люди, что прошли игру за три дня, или пишут, что требуется 20 часов. Да, много времени потрачено в меню, так как люблю прокачку и настройку билдов. Но тем не менее, гриндом специально не занимался. Разве что диалоги читаю не сильно быстро, так как локализации очень не хватает.




P.s.: Когда увидел мини игру со скакалкой, аж глаз начал дергаться, но тут все не так страшно, как в FF IX.

Yokushiro — 08.11.2026 в 15:13
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
Всем привет!

На этой неделе получил первую платину в этом году! Прошел "Росомаху". Игра, может, и не шедевр на все времена, но графона здесь навалили знатно! Выглядит всё очень сочно, картинка детализированная, а заодно можно оценить прикрученный QSSR. С ним игра смотрится так, будто я пересел на PS5 Pro! Но отдельный кайф для меня это эпизод, когда Логан отправляется в Кабуки-чё! Вот тут прямо хочется воскликнуть: «Чуи, мы дома!» Эта часть Росомахи на самом деле просто спин-офф серии «Якудза»! Осталось только встретить Кирю)))

Что еще интересного... Я очень люблю Tales of Xillia, поэтому решил немного обновить свою коллекцию и заменить обычное PS3-издание на вот такой симпатичный вариант!

Ну и конечно же эта неделя ознаменовалась выходом лучшей игры этой осени - ремейка Окарины времени! Европейский картридж с голографической фойловой обложкой, доступный лишь в рамках ограниченного тиража, был у меня уже буквально на следующий день старта продаж, чему я очень рад! Очень приятно пополнить коллекцию таким экземпляром! Прямо сейчас приступаю к прохождению этой чудесной игры!

На этой неделе получил первую платину в этом году! Прошел "Росомаху". Игра, может, и не шедевр на все времена, но графона здесь навалили знатно! Выглядит всё очень сочно, картинка детализированная, а заодно можно оценить прикрученный QSSR. С ним игра смотрится так, будто я пересел на PS5 Pro! Но отдельный кайф для меня это эпизод, когда Логан отправляется в Кабуки-чё! Вот тут прямо хочется воскликнуть: «Чуи, мы дома!» Эта часть Росомахи на самом деле просто спин-офф серии «Якудза»! Осталось только встретить Кирю)))

Что еще интересного... Я очень люблю Tales of Xillia, поэтому решил немного обновить свою коллекцию и заменить обычное PS3-издание на вот такой симпатичный вариант!

Ну и конечно же эта неделя ознаменовалась выходом лучшей игры этой осени - ремейка Окарины времени! Европейский картридж с голографической фойловой обложкой, доступный лишь в рамках ограниченного тиража, был у меня уже буквально на следующий день старта продаж, чему я очень рад! Очень приятно пополнить коллекцию таким экземпляром! Прямо сейчас приступаю к прохождению этой чудесной игры!
Raziel_77 — 08.11.2026 в 19:40
Металлический охотник за трофеями
Castlevania - Symphony of the Night Ultimate (PS1 Version) v1.3 -
наконец кто-то выложил нормальный патч на Romhackplaza.


Как можно видеть тут есть выбор персонажа и некоторые настройки, которые можно изменить в самой игре к тому же.
В частности озвучка - мемная ps1, с более подходящими голосами psp (серьёзно, от голоса Алукарда уже не хочется заткнуть уши, да и Мария уже не звучит как 40-летняя прокуренная проститутка), и японская - оригинальная (лучшая).
Есть только один нюанс - к японской озвучке не прилагаются субтитры с переводом с японского, как было в андабе. Озвучки с ps1 и psp сохранили свои субтитры, но японская озвучка использует субтитры с psp. Это делает японскую озвучку бесполезной.
Например первая встреча Рихтера и Дракулы. Как это выглядело на ps1-
Что это было ? Обобщение всех религий и оскорбление всех людей ? Или тех кто его призвал ?
Теперь версия перевода для psp-
Опять обобщение всех религий и всех людей, то есть религия это уже отсутствие свободы - то есть рабство. Так и запишем.
Дракула хотя бы научился всех людей оскорблять, теперь игрок имеет моральное право убить Гит... то есть Дракулу - антилюдита.
Теперь японский оригинал с андаба-
А вот это уже интересно. Здесь Дракула и Рихтер явно говорят о разных людях. Рихтер определённо молодой идеалист, Дракула же был вызван некими сатанистами. Мы же помним что было в начале Rondo of Blood...
Вспоминается часть игры Landstalker на сегу...
Получается Дракула прав, причём во всех трёх случаях.
Недавно был шум насчёт Хэллоуина американского. Так в Америке существует церковь Сатаны.
Первый случай про жертвенных баранов - жалкая кучка секретов. Им весело на шабаше, но когда им будет веселее всего они будут уже на жертвенном алтаре. И никто не заметит их исчезновения.
Второй случай про их палачей - Выгребная яма ненависти и лжи.
Третий случай про основателей церкви Сатаны - жажда власти и религиозные убеждения.
Эти строят себе цепочку предположений. Первое предположение - сил света нет, силы тьмы есть. Второе предположение - с силами тьмы можно составить контракт на своих условиях, если их призвать. Как будто эти предполагаемые силы тьмы круглосуточно сидят на госуслугах в ожидании повестки дабы служить людям с манией величия. Хотя теперь есть ИИ...
Третье предположение - профит. То есть право сильного и историю пишет победитель. У нас в советском союзе была одна история, теперь другая. Эту историю как проститутку переписывает каждый новый правитель...


Как можно видеть тут есть выбор персонажа и некоторые настройки, которые можно изменить в самой игре к тому же.
В частности озвучка - мемная ps1, с более подходящими голосами psp (серьёзно, от голоса Алукарда уже не хочется заткнуть уши, да и Мария уже не звучит как 40-летняя прокуренная проститутка), и японская - оригинальная (лучшая).
Есть только один нюанс - к японской озвучке не прилагаются субтитры с переводом с японского, как было в андабе. Озвучки с ps1 и psp сохранили свои субтитры, но японская озвучка использует субтитры с psp. Это делает японскую озвучку бесполезной.
Например первая встреча Рихтера и Дракулы. Как это выглядело на ps1-
Что это было ? Обобщение всех религий и оскорбление всех людей ? Или тех кто его призвал ?
Теперь версия перевода для psp-
Опять обобщение всех религий и всех людей, то есть религия это уже отсутствие свободы - то есть рабство. Так и запишем.
Дракула хотя бы научился всех людей оскорблять, теперь игрок имеет моральное право убить Гит... то есть Дракулу - антилюдита.
Теперь японский оригинал с андаба-
А вот это уже интересно. Здесь Дракула и Рихтер явно говорят о разных людях. Рихтер определённо молодой идеалист, Дракула же был вызван некими сатанистами. Мы же помним что было в начале Rondo of Blood...
Вспоминается часть игры Landstalker на сегу...
Получается Дракула прав, причём во всех трёх случаях.
Недавно был шум насчёт Хэллоуина американского. Так в Америке существует церковь Сатаны.
Первый случай про жертвенных баранов - жалкая кучка секретов. Им весело на шабаше, но когда им будет веселее всего они будут уже на жертвенном алтаре. И никто не заметит их исчезновения.
Второй случай про их палачей - Выгребная яма ненависти и лжи.
Третий случай про основателей церкви Сатаны - жажда власти и религиозные убеждения.
Эти строят себе цепочку предположений. Первое предположение - сил света нет, силы тьмы есть. Второе предположение - с силами тьмы можно составить контракт на своих условиях, если их призвать. Как будто эти предполагаемые силы тьмы круглосуточно сидят на госуслугах в ожидании повестки дабы служить людям с манией величия. Хотя теперь есть ИИ...
Третье предположение - профит. То есть право сильного и историю пишет победитель. У нас в советском союзе была одна история, теперь другая. Эту историю как проститутку переписывает каждый новый правитель...
Hitman_X3Z — 08.11.2026 в 23:11
Пластмассовый охотник за трофеями
это все не по настоящему, и не как в кино, это больше про ролевые
игры, удовольствия, оргии, эгоизм. В их библии нет ни слова ни про
какие жертвоприношения и т.д. Тоже самое и Хэллоуин, для взрослых
это вариант ролевых игр в нарядах для косплея и потрахаться. Потому
что просто это весело, это ярко, и более ничего серьезного за этим
не скрывается.
Yametekudasai — 09.11.2026 в 01:59
Поганка
Во имя Дьявола было пролито гораздо меньше крови, достаточно
вспомнить Крестовые походы с вырезанием населения целых городов,
которые и на Русь пытались влезть, но не очень им повезло с
Александром Невским или Инквизицию, где за 6-й палец или иные
физиологические отклонения, как разного цвета глаза, жгли на
костре. Это без учета коррумпированности структуры, когда
благословение на брак короля или феодала с ближней/дальней
родственницей, можно было получить за взятки.
Храм Дьявола есть и в Японии, там можно вешать желания на дерево "#даймнеплатину" или проклятия "аемунедай", ну или какому другому екаю, а закалывать никого не надо, можно в чашу девочкам в мико йены пожертвовать или купить копию одежды этих храмовниц, включая нижнее белье - вот последнее советую, оно довольно милое и в тоже время неприлично вульгарное, я даже сомневаюсь, что они его сами носят.
Храм Дьявола есть и в Японии, там можно вешать желания на дерево "#даймнеплатину" или проклятия "аемунедай", ну или какому другому екаю, а закалывать никого не надо, можно в чашу девочкам в мико йены пожертвовать или купить копию одежды этих храмовниц, включая нижнее белье - вот последнее советую, оно довольно милое и в тоже время неприлично вульгарное, я даже сомневаюсь, что они его сами носят.
Hitman_X3Z — 09.11.2026 в 02:31
Пластмассовый охотник за трофеями
Yametekudasai, а фото... этого самого))) нижнего белья можно
попросить? или хотя бы как оно называется 

Yametekudasai — 09.11.2026 в 08:14
Поганка
Gorezkrut — 09.11.2026 в 14:10
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет. Так, ну чё тут у нас.
Большую часть недели сидел в Dragon’s Dogma 2, теперь уже Dark Arisen. Да, я залез в длц.
Там происходят очень неприятные вещи. Перед отбытием в длц я прокачал на себе весь свой лучший шмот. И на пешке тоже. И всё равно по прибытии в Норган это не спасло меня от того что я жутко сосу от каждого бомжа в длц. Разрабы решили что нехорошо будет, если я буду распылять на молекулы врагов в длц, поэтому сделали так что они распыляют меня. Естественно, позволить просто купить актуальный шмот они не могли, поэтому его нужно выбивать... Получилась то ли какая то гача, то ли лутер из диабло. Из врагов, или просто на полу бывает куча неопознанного хлама, который можно принести бабке в деревню и она его опознает. Первая же партия такого мусора имела статы в два раза выше чем мои лучшие шмотки из оригинала. Это слегка позволило мне выживать и даже убивать врагов. Но пройдя чуть подальше и этого стало не хватать. Как ни странно, толпа каких то гоблинов с собаками представляет большую угрозу чем долбаный великан размером с 9ите иташку, который хоть и заколупывается долго, но не шотает, тогда как группа скама загангбэнгивает намертво что даже даже пешек поднимать не успеваешь.
С горем пополам я кое как продвигался вглубь длц. Исследовал локации, находил миллионы пещер, прям очень много но в каждой из них на входе была дверь которая открывается с другой стороны. Это какой то новый рубеж гениальности левел-дизайна, я видимо в них потом из конца длц попаду, хз, может это шорткаты должны быть, я не знаю. Шариться по закрытым пещерам мне быстро надоело и я пошёл по сюжету. Вот тут, надо сказать, чувствуется, что разрабам похоже выделили бюджета. В игре появились катсцены, которые выглядят... неплохо. Конечно, это не пик режиссуры и постановки, но учитывая что раньше и такого не было, это прям хорошо. Ну и по сюжету там сражение с огромной херобориной происходит, которое тоже интересно поставлено, уже не с точки зрения катсцены (она в конце боя тоже есть), а с точки зрения геймплея так сказать. Правда после этого становится сильно тухлее, по сюжету нас отправляют к перекрашенному сфинксу из оригинала, которая в обмен на знание как убить неубиваемое загадывает очередные загадки. Спасибо что в этот раз не десять штук, или сколько их там было и спасибо что теперь они решаются нарративно без гайда и не требуют быть экстрасенсом. Просто надо походить по деревне и поспрашивать персонажей, они объяснят что делать, главное правильным людям задать вопросы.

В общем, впечатление такое, что слегка перемудрили разрабы с балансом, из-за чего играется длц душновато, в остальном оно хорошее... но меня это чёто прям добило. После целого выходного проведённого за игрой, я понял что устал уже от неё (шутка ли, больше ста часов наиграл), так что нехотя было принято решение о произведении временного стратегического дропа, чтобы не задушиться окончательно.
Норнган, кста, тупо ваш Скайрим. Даже враги-норды есть:

Штош, поскольку я решил передохнуть от догмы, надо было выбрать что-нибудь ещё чем заняться. И я подумал, что купленный свич 2 слишком долго простаивает и пришло его время. Так что приобрёл себе ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Слышали про такую?
Побегал немного, дошёл до деревни Какарико. Чё могу сказать, всегда интересно потрогать такую великую классику. Правда, разобраться почему оно такой стала, по ремейку трудновато - тут всё привели к современным стандартам. Артстайл у игры откровенно странноватый, мягко говоря, адовый суперреализм пятого анрила попытались подружить с мультяшной стилизацией зельды и это выглядит... кхм... экзотично и необычно. В общем одно с другим не вяжется и я постоянно ловлю вайбы зловещей долины. Впрочем, это не мешает мне поражаться в очередной раз тому, как инженеры нинтендо запустили на своих железках ТАКОЕ. Минут пятнадцать после того как мне дали управление Линком, я бегал по деревне, смотря как в лужах вода плещется, а растения приминаются и отодвигаются когда я через них бегаю. И на ткани на колпаке Линка. Круто.
В остальном... Ну... Тут сложно. Если честно, наигравшись в ботву и тотк, я ждал от ремейка окарины системности ботвы и тотк. Как показала практика, я зря тут это ждал и ремейк окарины это именно окарина, а не окарина но ботва. В целом как всегда мои ожидания это мои проблемы. Первые пару часов я пытался делать в игре штуки, которые были базой в ботве, но тут этого нет. Ни залезть на дерево что собрать яблоки, ни срубить дерево чтобы подобрать яблоки с упавшего дерева. Зато как мне потом сказали, можно на полной скорости вбежать в дерево и тогда яблоки упадуть сами. Признаю, если бы я принял решение биться головой об дерево, это произошло бы в самую последнюю очередь.
Мир представляет собой некую локацию развилку, из которой есть выходы в разные локации. Эта самая развилка мне показалась пустоватой. Из интересного там ферма, где живут Марио-косплееры, парочка секреток и много врагов. Я попытался сразу же по выходу из своей деревни начать ходить во всякие места, но на входе мне всегда встречался сраный филин который каждый раз меня попускал и напоминал что мне дали конкретное задание с конкретной точкой назначения и нефиг тут ходить туда куда пока не посылали. Я не совсем понял прикола выдавать относительно большую открытую, но при этом не давать из неё идти куда хочется. Ну то есть, идти то можно, но игра прям всеми силами тебе говорит НЕ ХОДИ ТУДА СЕЙЧАС.
А вот основные локации кайф. Городок при замке клёвые. Куча всего, много бегал глазел и тыкал всё. Какарико тоже угарная. Кто шарит за серию, поясните мне за квест где нужно кур сбежавших возвращать в загон? Точно такой же был в ботве. Это какой-то локал мем?
Данжей пока было два, один в начале под деревом, один на кладбище Какорико. Первый был забавный. Во втором я много умирал от зомбей которые меня грабали и ваншотали, прежде чем до меня дошло что не стоит пытаться с ними связываться. Зельда игра для вумных, а не для меня, что поделать.
В общем, окарина оказалась не тем чем ожидал и чем хотел, но тем не менее это интересный опыт. Ну и в принципе я думаю дальше интереснее будет. Наслышан страшилок про некий храм воды, вот там я завою скорее всего и полезу в гайды.
Всем спасибо за внимание, всем ремейков классики.
Большую часть недели сидел в Dragon’s Dogma 2, теперь уже Dark Arisen. Да, я залез в длц.
Там происходят очень неприятные вещи. Перед отбытием в длц я прокачал на себе весь свой лучший шмот. И на пешке тоже. И всё равно по прибытии в Норган это не спасло меня от того что я жутко сосу от каждого бомжа в длц. Разрабы решили что нехорошо будет, если я буду распылять на молекулы врагов в длц, поэтому сделали так что они распыляют меня. Естественно, позволить просто купить актуальный шмот они не могли, поэтому его нужно выбивать... Получилась то ли какая то гача, то ли лутер из диабло. Из врагов, или просто на полу бывает куча неопознанного хлама, который можно принести бабке в деревню и она его опознает. Первая же партия такого мусора имела статы в два раза выше чем мои лучшие шмотки из оригинала. Это слегка позволило мне выживать и даже убивать врагов. Но пройдя чуть подальше и этого стало не хватать. Как ни странно, толпа каких то гоблинов с собаками представляет большую угрозу чем долбаный великан размером с 9ите иташку, который хоть и заколупывается долго, но не шотает, тогда как группа скама загангбэнгивает намертво что даже даже пешек поднимать не успеваешь.
С горем пополам я кое как продвигался вглубь длц. Исследовал локации, находил миллионы пещер, прям очень много но в каждой из них на входе была дверь которая открывается с другой стороны. Это какой то новый рубеж гениальности левел-дизайна, я видимо в них потом из конца длц попаду, хз, может это шорткаты должны быть, я не знаю. Шариться по закрытым пещерам мне быстро надоело и я пошёл по сюжету. Вот тут, надо сказать, чувствуется, что разрабам похоже выделили бюджета. В игре появились катсцены, которые выглядят... неплохо. Конечно, это не пик режиссуры и постановки, но учитывая что раньше и такого не было, это прям хорошо. Ну и по сюжету там сражение с огромной херобориной происходит, которое тоже интересно поставлено, уже не с точки зрения катсцены (она в конце боя тоже есть), а с точки зрения геймплея так сказать. Правда после этого становится сильно тухлее, по сюжету нас отправляют к перекрашенному сфинксу из оригинала, которая в обмен на знание как убить неубиваемое загадывает очередные загадки. Спасибо что в этот раз не десять штук, или сколько их там было и спасибо что теперь они решаются нарративно без гайда и не требуют быть экстрасенсом. Просто надо походить по деревне и поспрашивать персонажей, они объяснят что делать, главное правильным людям задать вопросы.

В общем, впечатление такое, что слегка перемудрили разрабы с балансом, из-за чего играется длц душновато, в остальном оно хорошее... но меня это чёто прям добило. После целого выходного проведённого за игрой, я понял что устал уже от неё (шутка ли, больше ста часов наиграл), так что нехотя было принято решение о произведении временного стратегического дропа, чтобы не задушиться окончательно.
Норнган, кста, тупо ваш Скайрим. Даже враги-норды есть:

Штош, поскольку я решил передохнуть от догмы, надо было выбрать что-нибудь ещё чем заняться. И я подумал, что купленный свич 2 слишком долго простаивает и пришло его время. Так что приобрёл себе ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Слышали про такую?
Побегал немного, дошёл до деревни Какарико. Чё могу сказать, всегда интересно потрогать такую великую классику. Правда, разобраться почему оно такой стала, по ремейку трудновато - тут всё привели к современным стандартам. Артстайл у игры откровенно странноватый, мягко говоря, адовый суперреализм пятого анрила попытались подружить с мультяшной стилизацией зельды и это выглядит... кхм... экзотично и необычно. В общем одно с другим не вяжется и я постоянно ловлю вайбы зловещей долины. Впрочем, это не мешает мне поражаться в очередной раз тому, как инженеры нинтендо запустили на своих железках ТАКОЕ. Минут пятнадцать после того как мне дали управление Линком, я бегал по деревне, смотря как в лужах вода плещется, а растения приминаются и отодвигаются когда я через них бегаю. И на ткани на колпаке Линка. Круто.
В остальном... Ну... Тут сложно. Если честно, наигравшись в ботву и тотк, я ждал от ремейка окарины системности ботвы и тотк. Как показала практика, я зря тут это ждал и ремейк окарины это именно окарина, а не окарина но ботва. В целом как всегда мои ожидания это мои проблемы. Первые пару часов я пытался делать в игре штуки, которые были базой в ботве, но тут этого нет. Ни залезть на дерево что собрать яблоки, ни срубить дерево чтобы подобрать яблоки с упавшего дерева. Зато как мне потом сказали, можно на полной скорости вбежать в дерево и тогда яблоки упадуть сами. Признаю, если бы я принял решение биться головой об дерево, это произошло бы в самую последнюю очередь.
Мир представляет собой некую локацию развилку, из которой есть выходы в разные локации. Эта самая развилка мне показалась пустоватой. Из интересного там ферма, где живут Марио-косплееры, парочка секреток и много врагов. Я попытался сразу же по выходу из своей деревни начать ходить во всякие места, но на входе мне всегда встречался сраный филин который каждый раз меня попускал и напоминал что мне дали конкретное задание с конкретной точкой назначения и нефиг тут ходить туда куда пока не посылали. Я не совсем понял прикола выдавать относительно большую открытую, но при этом не давать из неё идти куда хочется. Ну то есть, идти то можно, но игра прям всеми силами тебе говорит НЕ ХОДИ ТУДА СЕЙЧАС.
А вот основные локации кайф. Городок при замке клёвые. Куча всего, много бегал глазел и тыкал всё. Какарико тоже угарная. Кто шарит за серию, поясните мне за квест где нужно кур сбежавших возвращать в загон? Точно такой же был в ботве. Это какой-то локал мем?
Данжей пока было два, один в начале под деревом, один на кладбище Какорико. Первый был забавный. Во втором я много умирал от зомбей которые меня грабали и ваншотали, прежде чем до меня дошло что не стоит пытаться с ними связываться. Зельда игра для вумных, а не для меня, что поделать.
В общем, окарина оказалась не тем чем ожидал и чем хотел, но тем не менее это интересный опыт. Ну и в принципе я думаю дальше интереснее будет. Наслышан страшилок про некий храм воды, вот там я завою скорее всего и полезу в гайды.
Всем спасибо за внимание, всем ремейков классики.
Starcardus — 09.11.2026 в 15:59
Бронзовый охотник за трофеями
Gorezkrut, так и че, ДЛЦ к Догме халтура получатся? хотя с
другой стороны - это ж длц.
Gorezkrut — 09.11.2026 в 16:26
Бронзовый охотник за трофеями
Starcardus, Ну я бы не сказал что это халтура. Просто они с
балансом какой-то херни натворили. А так, сюжетка интересная,
парочка новых врагов забавных есть, опять же навалили постановки в
сюжет. Нормально.













































































